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原版炙熱沙城2製作者談《CS:GO》新地圖:不變更好

V社近日公布了《CS》系列中最經典的地圖之一「炙熱沙城2」的重製版,而且目前已經登陸了《CS:GO》測試服供玩家們體驗,並希望聆聽玩家們的反饋。雖然遊戲的整體視覺效果提升明顯,但玩家們都感覺似乎少了點什麼。而外媒Kotaku採訪到了David Johnson,《CS》中原版沙漠及沙漠2的作者,來看看「沙漠2之父」是如何評價這張新圖的吧。

「我覺得所有人都在期待一些地圖格局上的變化,例如一些在原版『炙熱沙城'和『古堡激戰』基礎上的改變,但有些出人意料的是,這些並沒有發生。其實我有那麼一點點期待能玩到一個不是出自我手的『炙熱沙城』地圖。」

而《CS:GO》「辦公大樓」地圖製作者,目前在DICE工作的Patrick Murphy也表達了他對於新圖的看法:「可以說他們沒有試圖去革新這個地圖,我一直都很努力想要說出這一點。可能有些事確實不變更好吧,這是個文化延續的問題。」

雖然V社官方在更新說明中強調,這次更新的重點之一是加強玩家們對於地圖的觀察及理解能力,但也有不少地圖製作者指出了目前測試版地圖中的一些問題,例如在A小道近點轉角的棕櫚樹非常影響玩家們的判斷,這樣的小細節在高端局裡面可能會帶來一些致命的影響。

右側棕櫚樹下多了一個人,但不仔細看很難發現

不過目前的地圖也仍然處於測試之中,V社此前也表示將認真聽取玩家們的反饋,因此在正式版的地圖中,我們或許能夠看到細節打磨更加完善的「炙熱沙城2」。

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