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遊戲實驗顯示,末日來臨時人們反而更友善

遊戲實驗顯示,末日來臨時人們反而更友善
credit:123RF


如果你得知世界將要終結,你會怎麼做?


在一款中世紀大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)中,超過81000名玩家在探索這個未知世界時遇到了這個問題。

「如果這個世界將不復存在,我就不會種蘋果樹……」總之,在最近一項研究中,研究人員將遊戲玩家處在世界將盡的場景中,以測試他們在末日逼近時的行為。


研究人員分析了2億7000萬名刪檔測試(CBT)玩家的行為,沙盒風格的遊戲讓玩家可以漫遊世界,做出自由選擇。在CBT結束時,遊戲的一切都被刪除,玩家的所作所為也失去了意義。換句話說,虛擬世界已經結束了,玩家們已經意識到了。在結束時,如果不對有害行為進行懲罰,玩家們會如何表現?


遊戲是對現實的模擬,研究人員旨在用測試來了解人們實際的行為。為了研究複雜的虛擬世界,研究人員將75種遊戲中的不同行為分為11類,包括戰鬥,突襲,物品生產,住房和「互動物」,玩家能與各種物體互動,例如砍伐樹木得到木材。玩家在11周遊戲期間的行為記錄是匿名數據,不與任何真實身份相關聯。


研究者發現隨著末日的臨近,更多的玩家放棄了他們的任務,停止了他們的角色發展,不再升級變強。雖然一些玩家選擇了不友善行為——部分人或棄坑的玩家更有可能殺死其他玩家,但總體趨勢是在「世界末日」到來前變得更加和諧。堅守到遊戲結束的玩家更多地在遊戲中發言,在聊天中表達了更多的積極情緒,並創建了更多的團體遊戲或完成高級任務的群組。

「這有點像飛機上坐身旁的陌生人,」主要作者Ahreum Kang在一份新聞稿中說。「在飛行過程中,你可以保持交流,但當飛機到達跑道時,你會發現談話結束了。」


當然,這只是一個遊戲,並沒有辦法準確地複製一個末日。但結論還是令人振奮,末日來臨時,大多數人會選擇互幫互助而不是殺人放火。


本文譯自 howstuffworks,由譯者 Nivy 基於創作共用協議(BY-NC)發布。

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