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《絕地求生》「吃雞」就像賭博 下一局我肯定吃到雞

近期最大熱點,必然是「吃雞」!「大吉大利,晚上吃雞」已經成為遊戲圈最為流行的一句話。翻看朋友圈,你身邊的小夥伴肯定都發過一張圖片里有「大吉大利,今晚吃雞」黃色字體的圖片,這麼做的目的就是為了炫耀自己終於吃到雞啦。

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為什麼勝利會被叫做「吃雞」呢?是因為玩家在遊戲中勝出後屏幕上會出現一句話「大吉大利,晚上吃雞」 說起來英文語境中「大吉大利,晚上吃雞」是寫做「winner winner chicken dinner」的,原因是在很久以前的拉斯維加斯賭場,一份雞肉飯是 1.79 美元,而贏一次賭博是 2 美元,所以贏了就有錢去買雞肉飯吃了,於是就出現了「 winner winner chicken dinner」這種說法。 電影中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說一次這句話,然後就總能贏錢。這就跟我們說「天靈靈,地靈靈,再輸就打幺幺零」是一樣的。

《絕地求生》「吃雞」就像賭博 下一局我肯定吃到雞

「吃雞」並不是炸雞,而是一個遊戲,叫《絕地求生》,英文名是《PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS(無名玩家的戰場)》,遊戲設定幾乎照搬了 2000 年那部著名的日本電影《大逃殺》。遊戲製作組在 steam 商店裡介紹的最後一句寫著:Not Just a Game,This is BATTLE ROYALE。這不只是遊戲,這是大逃殺。

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STEAM里的遊戲介紹

為什麼大家都愛吃雞?

這款由Bluehole開發的生存射擊類遊戲最近成為了Steam同時在線人數最高的遊戲,趕超《DOTA2》和《CSGO》,銷量更突破了800萬份。

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根據Steamspy的實時數據顯示,《絕地求生:大逃殺》在Steam上的國區玩家人數已經超越美國成為世界第一,兩者相差約3.5%。

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雖然在遊戲購買量上Steam美區仍佔據第一,但也僅僅與排名第二的國區相差不到1%。這款由Bluehole開發的生存射擊類遊戲最近成為了Steam同時在線人數最高的遊戲,趕超《DOTA2》和《CSGO》,銷量更突破了800萬份。

製作人Brendan Greene曾經參與《H1Z1》大逃殺模式的設計。他個人對「大逃殺」系統非常欣賞的,相比《使命召喚》和《CS》不斷重生與被殺的乏味過程,顯然Greene討厭套路化的模式,他更希望營造一種無法預料結果的遊戲體驗。所以他把100位玩家隨機扔到大地圖上,在空降落地之前你可以預先判斷要幹些什麼,也許是到處收集物質和槍支,或者先拿離自己最近的傢伙開刀。吃雞死法多樣,利用人心的不甘,引導人們繼續求生。

在隨機的基礎下留給玩家一定的應變空間。等你玩上幾局就能根據經驗創造屬於自己的遊戲風格,儘管如此,你的處境依然跟剛進遊戲的萌新相差無幾,相信沒有人喜歡在一款遊戲中少玩兩天就被其他玩家遠遠甩在身後的挫敗感。

事實證明一個好遊戲必須遵守的原則,就是公平性。相比《絕地求生》把重心放在槍戰和策略上,不僅槍械種類大幅增加,還為一些「不太好戰」的玩家提供了另一種勝利的手段。——苟!《絕地求生》的開放式地圖則為玩家提供了不需要槍法的玩法。那些潛伏在各個牆角、廁所、轉角和草叢等隱蔽地區的「老陰逼」,總會在對方不知情的情況下突然發動襲擊,然後一擊斃命。

根據電影教給我們的經驗,找個資源豐富、遠離人煙的地方龜縮起來,在生存遊戲中絕對是個高明的選擇,高度的隨機性和求生的緊張感,使得苟且也變成了有趣的事情,躲在一旁靜觀其變,找個好機會打個冷槍,太贊啦! 此外,《絕地求生》大幅度弱化了繁瑣的生存元素,玩家不會因為淋了雨而患上該死的感冒,或者為了求生到處找水喝。

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另外吃雞可以社交,有團隊配合。吃雞遊戲的規則允許你單排和雙排或者多排組隊來一起參與到遊戲中。你有大腿抱,苟著,在不坑大腿不誤傷隊友的基礎下,可以讓隊友帶你一起吃雞。以前一起開黑是一起找個時間打《英雄聯盟》、後來是一起開黑《王者榮耀》,現在呢,更多人是一起相約網吧,不需要在同一個服務區的帳號,可以隨意組隊一起吃雞了。

社交媒體和主播效應也幫助了「吃雞」遊戲的傳播。製作人Brendan Greene在接受採訪時曾表示,《絕地求生》的火爆主要歸功於直播行業。事實亦是如此。

主播們之間開始相互推薦、粉絲們向自己喜愛的主播力薦,又或者是主播們自己發現了這款大逃殺遊戲。總之,越來越多DOTA2和《英雄聯盟》的知名大主播在閑暇時間都紛紛開始直播《絕地求生》,專業主播也如雨後春筍般不斷湧現,各大直播平台一時間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個遊戲。

不要小瞧了主播們的力量,他們的傳播能力、對粉絲產生的影響力都是不可估量的。到2016年,遊戲直播的觀眾人群已經突破1億,對這部分潛在用戶有較大影響力的明星主播,已經能起到一些拉動新增的作用。

尤其是那些漸漸步入中年的遊戲玩家,他們更傾向於看直播而不是玩遊戲。但他們並不是不想玩,只是時間和各種條件讓他們無法繼續競技性較高的遊戲。所以,一旦主播開始嘗試一些娛樂向的遊戲,就會很快引起這部分玩家的爭相追捧。最近大熱點,前LPL職業選手LGD戰隊的中單高德偉宣布退役,轉戰「吃雞」專區。天賦異稟的他現在已經在吃雞中繼亞服登頂之後,再次成功登頂東南亞服,因此吸引了大量的觀眾,他平時直播基本都過百萬的人氣。越來越多玩家開始知道大逃殺遊戲的存在,並且慢慢喜歡上了這款遊戲展示的全新玩法。

沒有CS:GO那種「步步驚心」的緊張刺激,也沒有DOTA2和《英雄聯盟》那種華麗的團戰和嘆為觀止的精彩操作,更沒有看《守望先鋒》直播的眼花繚亂。《絕地求生》帶給玩家的是一種不一樣的趣味:敵我雙方的勾心鬥角,隱忍耐心擊敗「槍法如神」,突然死於不知何處的攻擊,運氣好到「零殺吃雞」。 看主播玩《絕地求生》,上演不同種類的死法,比電影還精彩! 這些娛樂化內容給觀眾帶來了全新的體驗,也讓那些娛樂型玩家找到了新的「歸宿」。

玩過CS:GO的玩家想必都知道,這絕不是輕輕鬆鬆就能享受快感的遊戲。玩家們在遊戲中保持高度的專註,他們在獲得刺激的同時也讓自己變得非常疲勞。作為硬核FPS遊戲的代表作,CS:GO對玩家在遊戲中的槍法要求非常高。如果你只是一個手殘或者反應慢半拍,那多半是花錢、花時間為別人尋找快樂。所以許多CS:GO主播在過於疲倦後都會轉去直播《絕地求生》,大量的「垃圾時間」讓他們進入了完全輕鬆的狀態。他們放緩遊戲節奏的同時,也讓觀眾們鬆弛了緊繃的神經,享受遊戲中的娛樂內容。當遊戲可以通過一種極為簡單的策略無限縮小你和頂尖高手之間的差距,大部分玩家都願意來體驗這款相對「公平」的遊戲了。即便玩家槍法不如人,「躲貓貓」總是會的吧。

最重要的是,無論是CS:GO還是DOTA2,玩家在遊戲中最終非勝即敗。贏了當然大家都開心,輸了即便心態再好也難免會影響心情,而《絕地求生》給人的挫敗感就不會那麼強烈。除非是網路延遲、外掛橫行帶來的失敗,玩家沒能如願「吃雞」多半只會覺得自己這局運氣不好,然後開開心心的開始下一局遊戲。

吃雞也有心理學博弈,菜不菜都可以從中找到樂趣。人不認輸的賭性真正的在這個遊戲里表現出來。正式因為如此你很少會因為遊戲的問題而死掉,哪怕是玩不好,你也可以得到有趣的體驗,遊戲時間短可以讓你及時知道自己的表現如何,哪怕是學會了初期的技能,還有很多東西等著你學習,不斷的學習和成長更是讓玩家有了無窮的探索動力,這便是「大逃殺」的魅力所在。

《絕地求生》「吃雞」就像賭博 下一局我肯定吃到雞

現在這款遊戲在官方的辣雞伺服器前顯得更為火爆,為了玩個遊戲等好久是很正常的事情。

《絕地求生》「吃雞」就像賭博 下一局我肯定吃到雞

「吃雞」主題,這種模式的開發潛力很大,相信很多廠商都已瞄準這一目標,開始了各種類型的研發了。比如近日,在遊戲內加入「大逃殺」模式的遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》人數突破了七百萬,而過了短短的幾天,這個數字變上升到了一千萬!這個讓許多遊戲都羨慕的數字,足可以證明這款遊戲取得的成功了。

未來怎麼「吃雞」?騰訊已經代理了「吃雞」國服,並會在不久的將來推出國服版,相信國內玩家對此都很期待。至於怎麼過審?我們相信騰訊的實力。國服的上線,意味著到時也會大大加強對外掛的使用監管力度,會讓遊戲更好玩更有看點。

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