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升級你的內存吧,遊戲慢別老是怪顯卡

大家在裝機的時候,選購內存依然是以容量為主,對於頻率高低並沒有太多關注。但實際上,內存頻率也能影響你的遊戲性能,而且影響一點也不小!!

通常媒體在測試遊戲時,都會以平均幀來展現硬體的性能,從硬體性能的角度來說,這也沒錯,平均幀達到一定標準的確可以說是流暢運行了。但如圖中所示其實兩條曲線的平均幀數都是73,但藍色曲線在瞬間有一個最低幀,而這個最低幀如果太低就足已影響遊戲的流暢度,在統計學中有一種說法叫99%百分位,剔除99%相近的幀數,剩下的1%分布才決定了遊戲卡頓的程度,你可以這麼理解平均幀是用來衡量遊戲的流暢度,而99%百分位則是衡量遊戲的卡頓程度。

如果99%百分位分布太低,就能讓你在遊戲中卡頓無數個瞬間,可能這瞬間就是你變化視角看見對面那個哥們,他抬手就是一槍的時候;又或者正在吃雞的時候,卡了一下,下一刻你已經趴在地上了。

外媒以i7 8700K和i5 8400搭配GTX 1080測試了內存頻率對遊戲最小幀數的影響,使用了DRR4 16GB 2133MHz和DDR4 16GB 3200MHz兩組設置來進行測試,發現在戰地1中影響還是比較大的,差了30幀,如果使用的顯卡沒這麼好就足已掉到不流暢的範圍了,在恥辱2、殺出重圍:人類分裂、輻射4中均有不同程度的影響,這取決於遊戲是否吃內存性能,除了戰地1外,巫師3也是一個內存狂魔,如果你在玩遊戲時,遊戲會有瞬間的卡頓,不妨檢查一下是不是你的內存性能瓶頸了,影響到了最低幀數導致了瞬間的低幀造成卡頓。

這時候需要的是提升內存頻率和性能,而不是光想著顯卡性能。

除此之外,Skylake-SP和AMD銳龍Ryzen處理器的緩存結構對內存頻率也比較敏感,L2在處理大於L3緩存的數據時會直接從內存讀取,然後再把剩下的回寫入L3,待下次再做處理,所以內存實際上是擔任了一個大號L3的作用。


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