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美國麻省理工學院Mitch Resnick教授手把手教你用Scratch寫遊戲

前幾天我們推送了美國麻省理工學院媒Mitch Resnick教授對少兒編程軟體Scratch的一些看法,以及Scratch的發展現狀。結果好多用戶在後台留言,想進一步了解下這款神奇的少兒編程軟體。

為了滿足各位用戶大人們的要求,編程教授找來了Mitch Resnick教授在TED大會上的演說視頻。

裡面介紹了一些Scratch的小趣事(教授80多歲的老媽媽居然也學會用Scratch做遊戲了)、學員作品展示還有學習Scratch的好處。

Mitch Resnick教授親自為我們演示了如何在1分鐘內用Scratch完善一個小遊戲,請直接將視頻快進到11份20秒處觀看。

溫馨提醒:片頭會有騰訊廣告,請大家自動忽略,畢竟後面的內容乾貨滿滿。

分享從教授想送母親一張母親節賀卡,結果教授上網一搜,已經有幾十款用Scratch製作的母親節賀卡了。

對於Mitch Resnick教授來說,使用自己發明的產品製作這麼一個互動式的賀卡易如反掌,但讓人震驚的是他83歲的老母親居然也用Scratch做出一張會動的賀卡!想不到吧。這再次證明Scratch的強大,真的是老少皆宜。

Mitch Resnick教授母親做出的互動賀卡

Mitch Resnick教授在演講中通過很多實例展示了Scratch的功能和特點。還將將編碼和閱讀寫作做了類比,人們不僅在學習閱讀和寫作,更是在閱讀和寫作中學習更多。

就如同孩子們不僅在學習編碼,而且是通過編碼在學習,這種學習會孩子們帶來深度影響:表達思想和感情,提高系統思維能力、創造能力、合作能力。

演講中還提到了三個例子,一個是來自香港的例子:孩子們連接了光敏元件,用來探測,從而控制屏幕上的虛擬鋸子,將樹據倒;

第二個例子利用網路攝像頭探測,移動手指可以打破氣球,靠簡單的Scratch就做出了類似於微軟的體感遊戲;

第三個使用麥克風來控制遊戲,通過採集現場的聲音來控制蝙蝠抓到蟲子。

三個例子都是孩子們利用Scratch編碼寫出的遊戲,這些遊戲能夠與周圍的真實世界互動。藉助Scratch我們就擁有了通向虛擬和現實的一道橋樑。

重點來了,Resnick教授自己親自示範了一下如何用Scratch優化遊戲程序。用的是一個13歲學生編寫的大魚吃小魚的遊戲。

教授出馬,再難的問題也是分分鐘搞定,還贏得了觀眾的喝彩。

當然不止是教你用Scratch寫程序,Resnick教授還為我們總結了學Scratch的好處,比如下面這些:

看到這裡,恭喜你已經初步了解了這款神奇的語言編寫軟體,最後提醒下各位,不僅是兒童可以使用,Scratch是任何人都可以嘗試的哦。

編程教授相信,一旦接觸到這個小東西,一定會被它吸引,說不準下一個編程大神就是你的孩子甚至是你。

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