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好評不斷的RPG製作大師,是如何變得「聲名狼藉」的?

在過去很長一段時間裡,RPG Maker(RPG製作大師)一直被人們視為最簡單、最實用的遊戲製作工具,《去月球》、《Lisa》等作品的出現,也證明它確實對得起這份榮譽。只要你曾有過自製一部遊戲的想法,那或多或少都應該接觸過這款遊戲引擎。

然而,就是這麼一款堪稱良心的軟體,在前兩天PC Gamer的一篇文章中,卻被作者直言不諱的稱之為「劣質品」!事情的真相可能有些複雜,你需要了解RPG Maker的全部歷史才會知道他這麼說的原因。

因破解成名的遊戲製作軟體

1995年,日本ASCII公司旗下的娛樂部門Enterbrain做了一款名為「RPGツークル95」的遊戲軟體,自此,宣布了RPGMaker系列的正式誕生。

當時的Enterbrain並沒有將軟體賣到國外的想法,畢竟歐美對於日式RPG一直不太買賬,所以這款軟體最初只在日本流傳,連英文都沒有。直到2000年,一位叫唐·米格爾的俄羅斯學生在網上上傳了一個完全非法、翻譯很渣的英文版本,並把它命名為RPG Maker後,這款軟體才在世界上如野火般傳開。

RPG Maker的出現,讓所有遊戲愛好者都眼前一亮!使用它製作遊戲無需編碼,遊戲內容也可以隨意重建,很多年輕人都下載了這個引擎,夢想著做出下一個「最終幻想」或「勇者斗惡龍」。

這款軟體讓RPG行業停滯不前

或許你會覺得,出現這種情況不是正好證明了RPG Maker非常優秀嗎?然而,事情並非我們想像的那麼簡單。因為RPG Maker的用戶多為年輕人,他們並沒有明確的版權概念,這讓他們的在製作遊戲時難免有些肆無忌憚。這些青少年隨意在商業遊戲中提取圖片資源,未經廠商授權卻對遊戲作品隨意更改使用,更有甚者,以同人的名義進行謀利。

當一個人不懂「法」時,那他幹什麼都非常可怕。因為RPG Maker的濫用,那幾年RPG製作產業受到很大衝擊,而軟體製造商Enterbrain沒從中獲得一毛利益。別的遊戲引擎出現往往意味著技術上的重大突破,受人推崇,而RPG Maker卻因為這樣的原因,被業內人士嗤之以鼻。

RPG MakerSteam的不解之緣

還好,這種狀態並沒有持續多久,很快Enterbrain向唐·米格爾發了一封律師起訴信,杜絕了後續破解出現的可能。隨後,Enterbrain將軟體的海外發行權交給了英國發行商Protexis,引導用戶規範使用。至於那些已在網路流傳的版本,貌似只能通過軟體的更新換代和產業的不斷發展,讓它們漸漸落後。

在Protexis代理RPG Maker兩年之後,上述情況有了很大好轉。此時,新發行商Degica的加入,對RPG Maker的傳播起了舉足輕重的作用。在拿到RPG Maker的發行權後,Degica做的第一件事就是把它放在Steam上!Steam活躍的社區用戶,讓Degica能聽到玩家對於這款軟體的反饋,Degica把這些意見統一收集交給日本的開發商,讓軟體的體驗越來越好,才有了未來的RPG Maker VX和RPG Maker MV。

那幾年,RPG Maker的風評很好,因為Degica的嚴格管理,大家對待他更像是一款遊戲,如果需要更多的素材,可以購買Degica推出的藝術包(DLC),另外,RTP功能的出現也基本滿足了大家的需求。

成也Steam,敗也Steam

一款名聲不好的軟體挽回形象是非常不易的,RPG Maker卻真真正正的做到了。原本故事應該到此結束,然而,又是因為Steam,RPG Maker再次被人稱為「辣雞引擎」。我們都知道,以前想要在Steam上發行遊戲,你需要接受玩家投票以通過Greenlight(綠光計劃)。綠光計劃的出現對於RPG Maker用戶可謂是天籟之音,他們以前並沒有意識到自己是遊戲開發者,也不知道自製的遊戲可以賣錢(哪怕只值6塊)。

在金錢的誘惑下,綠光讓很多人都為之瘋狂!一時之間,Greenlight上充斥著大量用RPG Maker製作的粗製濫造作品,更讓人無法接受的是,有些人為了作品能夠發行花錢買票,這在全球PC玩家群體中產生了極惡劣的影響。很多社區論壇的用戶都直言表示:「我們討厭RPG Maker,以及用它製作的作品」,自此,RPG Maker徹底變得「聲名狼藉」,而且這種情況持續至今。

對於這種狀況,發行方Degica也很無奈,他們只能和Enterbrain不斷溝通,努力為玩家帶來更好的體驗。今年6月Steam取消了綠光計劃,這對於RPG Maker來說,或許是個讓名聲重新變好的機遇。

其實,軟體從來都只是工具,並沒有好壞之分,關鍵看的還是使用的人。人們總是喜歡把自己的過錯歸結到「工具」上,卻從未想過:同樣是使用工具,為什麼有的人能做出《去月球》,有的人卻什麼都做不出來呢?


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