爐石傳說設計師:為了非酋 我們將修改某些情況的結算順序
爐石傳說中有些結算情況一直讓人搞不懂,比如前不久提出來的修改邪惡藥劑師的結算機制。這次設計師索性就再修改幾個結算順序。
爐石傳說設計師Josh Durica
Josh Durica
設計師將為大家演示一些卡牌在修改之前和修改之後的改變比如,紫羅蘭教師也炎術士的互動
紫羅蘭教師在場,牧師使用控心術
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會先觸發紫羅蘭教師的描述,召喚一個1/1隨從
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控心術控出炎術士
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炎術士發動技能,對場上的隨從造成一點傷害。
修改之後
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召喚出炎術士後將什麼都不會發生、因為釋放法術的時候並沒有炎術士。這就像有時候你使用異變進化了一個炎術士出來還會對全場造成1點傷害一樣,修改後將不再發生。
下面設計師又舉了個例子
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伯瓦爾弗塔根,如果此牌在你手中每有一個場上友方隨從死亡便獲得+1攻擊力。薩滿對他使用靈魂迴響。法師用炎爆砸了他,他回到手牌。
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此時發現他加了1攻擊力。
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設計師將修改,因為他死亡時候手裡並沒有伯瓦爾弗塔根。
修改後將不會再獲得+1的攻擊力。
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設計師解釋了這一變動,以後卡牌上描述帶有「每當」文字的時候,也要遵循出牌時候的情況,比如你下控心術時候並沒有炎術士,那麼它的特性就不該觸發。改動後雖然更合理了但是似乎也少了許多樂趣,比如有些進化薩玩家還是想進化出邪惡藥劑師的(滑稽),但是描述的文字和觸發的效果匹配才是一個程序員該做的事。
大家在玩遊戲中還有這樣操作的卡牌嗎?


※爐石傳說官方:英雄頭像沒有卡牌的動畫效果好 我們是有考慮的
※爐石傳說:凍結原理解析 凍結一回合 90%的爐石玩家是沒理解
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