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普通遊戲玩家談:網路遊戲賺錢方法!遊戲原來可以這樣來玩

首先,我不是遊戲工作室,也不依靠網路遊戲賺錢養家糊口,我只是一個普通的遊戲玩家,只是2011年時,偶然間看到同學在遊戲幣交易網站上出售遊戲幣,賺取人民幣時,才真正意識到網路遊戲中玩家消費的動力是有多麼巨大,遊戲玩家們對遊戲中各種材料、物品道具及遊戲幣的消費能力是越來越大,所以來談談,一個普通玩家眼中遊戲賺錢方法的變化!

國內網路遊戲經過多年的發展,模式無非只有幾種,相信在NBE的各位都深有感觸!

最簡單的一類,遊戲無綁定金幣,無綁定物品,主線任務能給金幣,只要無限建號無限掛機就能收穫各種材料,這類遊戲只在最早期出現過,如傳奇、冒險島等等,相信大家都深有感觸!這類遊戲前期進入的遊戲工作室,短短一兩年就能收入數十萬或百萬以上,目前DNF也屬於這一模式,所以這類無門檻的遊戲也是工作室最多的遊戲。

同時DNF也成為國內遊戲代理商,開發商在反外掛中進化最快的,他們可以從行為檢測,軟體檢測,iP檢測,甚至到了檢測硬體的地步,都是在與遊戲工作室一點一點的對抗中不斷往前進步著,不得不說,全世界的網遊都經過中國遊戲工作室的洗禮,進入了反外掛的全新階段。而現在,各種綁定,各種和諧,因此,近兩年大量的遊戲工作室退出,都是受到遊戲官方檢測,和諧後無力的選擇。

但反過來看,遊戲工作室在一定程度上也在影響著遊戲的興衰死亡,我想在NBE中一定有做過征途2這一款遊戲的玩家或工作室吧。在征途2最輝煌的一年裡,最成功的按鍵輔助就是類似「推土機」了,作者當年的收入很可能接近千萬級別,因為那一時間段,這一遊戲只要無限建號,就能通過瓶子任務無限產出遊戲幣,造成在有半年的時間裡,所有的新區都充斥著大量的遊戲工作室瓶子號,有的小號編號甚至從1-5000,如此瘋狂的複製著遊戲幣,搶奪著遊戲公司的利益,怎能不收到遊戲公司的和諧呢?

征途2最終的結局大家也能看到,當年最輝煌的時候遊戲幣比例1錠能在15-17元,如今隨著人氣的下滑,官方出各種禮包,比例降到了1錠1元的樣子,原先大量開號的遊戲工作室基本絕跡了。因此,遊戲工作室早期能給遊戲帶來人氣,但中國人慣有的心理就是,只要能賺到錢,就無限擴張,無限增加產能,最終的結果就是兩敗俱傷,但這也是無奈的現狀。誰不想在能賺錢的時候多賺錢呢?

而如今的新出的各種網路遊戲,包括網頁遊戲,基本都是主線任務各種綁定所有物品,金幣,低等級階段,基本沒有遊戲幣產出。一旦某一遊戲中出現批量的掛機號,官方的下一次更新必然會打擊這類帳號的出金點,如若官方沒有辦法限制批量掛機帳號,遊戲人氣也會受到巨大影響。

縱觀國內最大的幾家遊戲公司,網易封號封腳本力度最大,在無法從技術角度打擊遊戲工作室時,以至於不惜出商業牟利這一方法限制打金工作室,這一方法基本涵蓋到網易所有的遊戲中。

騰訊遊戲則是靠著用戶群的基礎,前期大量吸引玩家,包括遊戲工作室,在一定階段開始出禮包,箱子,各種消費道具,而騰訊的反掛系統也在工作室洗禮之後變得越來越強大,檢測的內容也越來越寬泛。

巨人遊戲基本就是靠著征途系列,2-3年換個樣子再出一款新作,然後就是各種禮包,團購,福利,充值計劃活動等。

現在的網路遊戲中的各種限制越來越多,大家依然堅信,只要遊戲有玩家存在,有一定就有消費群體,只要能深入研究一款遊戲,就一定能找到出金點賺到錢,因此在這一行業,每天在各種qq群,各種遊戲論壇里,都有各種代理商宣傳著日賺上百的遊戲,但最終的結果大家都能看到,無非就是花錢交學費。

每在一款新遊戲出現時,相對應的輔助腳本,號稱著24小時掛機無錯誤的宣傳鋪天蓋地的到來,然後又是一群小白受到了打擊。造成現在,在NBE,只要看到有宣傳單機上百的遊戲,基本都會反問一句,「這麼好的項目,為什麼不自己買機器掛著賺錢?」,哪個傻子有錢不賺還拿出來跟你分享?無非就是想多坑點錢而已。不知大家有沒有想過,目前新遊戲出來時,一款腳本的售價基本在200元左右,只要在第一個月能賣出1000份,結果你懂得,月入20W哪,這絕對比遊戲工作室掛機來錢暴利的多。所以希望大家還是擦亮眼睛,不要被遊戲腳本宣傳的暴利所迷惑。

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