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爐石傳說即將迎來規則改動補丁 詳解最新機制的觸發與結算

引言

本月中,爐石傳說將迎來一個新的補丁,該補丁旨在於讓遊戲的整體結算機制顯得更自然,核心機制將不會變動。

總的來說,觸發將在它們被結算之前先進行驗證,所以在一系列連鎖事件之中新加入的觸發將不會進行結算。

以下是詳情,想具體了解的人可以進行參考:

在補丁修改之後,卡牌的效果結算現在會看上去更加符合人們的常識,更加自然。核心機制不會改變,但是具體結算機制將得到修正。

一些術語

1.事件

事件是遊戲中可以引起觸發並進行結算的一系列互動。

事件的例子:

每當你使用一張牌時

當你使用一張牌後

亡語(當該隨從死亡時)

每當該隨從受到傷害時

在你的回合結束時

2.觸發

一個觸發包括兩部分:一個事件(通常包含「每當」、「之後」、「在」等詞)和效果。

有些時候,觸發也可以有條件(通常包含「如果」、「當……時」,不過有時包含「你的」之類的限定)。

觸發的例子:

每當你釋放一個法術時,獲得+1攻擊力。

在你釋放一個法術之後,對所有隨從造成1點傷害。

在你的回合結束時,使另一個隨機友方隨從獲得+1生命值。

如果在你的回合結束時,你控制任何奧秘,該隨從便獲得+2/+2。

3.區域

有三個會發生觸發的區域,依次是:場上的觸發,手牌中的觸發,牌庫中的觸發。

4.隊列

每當一個動作進行時,遊戲會執行一些列隊列來結算髮生了什麼。

這裡是一些簡單的隊列的例子:

動作:一張牌被使用(這開始了隊列)

事件:每當一張牌被使用時

每當一張牌被使用時觸髮結算

卡牌效果發動

事件:當一張牌被使用後 發生

當一張牌被使用後觸髮結算

下面是一個具體的例子。你場上有任務達人和火妖,這時你打出了寒冰箭:

動作:寒冰箭被使用(這開始了隊列)

事件:每當一張牌被使用時觸髮結算

任務達人獲得+1/+1

寒冰箭結算:造成3點傷害並凍結

事件:當一張牌被使用後觸髮結算

火妖發射兩枚飛彈

這是一個簡單的例子,隊列可以包含很多事件和觸發

記住,造成傷害、消滅隨從等很多事情都會中斷當前隊列並插入新的隊列。

下面是一個更詳細的例子:

動作:寒冰箭被使用(這開始了隊列)

事件:每當一張牌被使用時觸髮結算

任務達人獲得+1/+1

寒冰箭結算:造成3點傷害並凍結

新隊列:造成傷害

事件:每當一個隨從受到傷害時觸髮結算

事件:當一張牌被使用後觸髮結算

火妖發射一枚飛彈

新隊列:造成傷害

事件:每當一張牌受到傷害時觸髮結算

火妖發射另一枚飛彈

新隊列:造成傷害

事件:每當一張牌受到傷害時觸髮結算

補丁的目標

當你想要觸發一些東西時,它們得先是存在並且合法的。

換句話說,當一個隊列中的觸發在整個隊列開始的時候就存在並且合法時,它才會結算。

這意味著任何在隊列進行中才出現的觸發將不會發動。所以,當你打出一張牌時(或者當一張牌被消滅,或者進行攻擊等等),你只需要考慮現在場上的情況,而不需要猜測在隊列進行中局面會變成什麼樣。例如控心術+狂野炎術士就將得到改動。

目標合法檢驗將會更精細,不過這很重要。在任何觸發發動之前,它都得是合法的。每個觸發都有自己的檢驗階段,從而確定這個觸發是否會發動。例如,每當一張牌被使用時這個事件會在任何牌(隨從、法術、武器等)被打出時發生。但是,我們想要火妖這樣的卡只在友方發動法術的時候觸發,所以火妖的合法檢驗步驟會檢查卡牌的類別和使用者。換句話說,火妖的觸發只在它的控制者使用一張法術牌時才是合法的。

在更新之前,我們會在它們相關的事件發生的時候進行合法檢驗,即使在隊列正在進行中。在補丁之後,所有的觸發都會在隊列開始的時候進行檢驗,只有此時目標合法時,它們才會發動。

我們來看一個將會在補丁中處理的bug:

現在,如果你場上有西風燈神,此時你對對方隨從釋放埋葬,你的西風燈神會觸發,把它自己返回你的牌庫。西風燈神的觸發是一張牌被使用後事件,它的合法檢驗應該只在你打出的牌是目標為友方隨從的法術時才通過。埋葬是一個目標為對方隨從的法術,為什麼也會觸發西風燈神呢?

記住,一張牌被使用後事件會在卡牌結算以後再發生。在這個例子里,這個卡牌是埋葬,它的效果將敵方的隨從放入你的牌庫。當敵方的隨從進入你的牌庫之後,它就變成友方隨從了。所以,在一張牌被使用後事件發生的時點,西風燈神的觸發是合法的,因為那個隨從現在已經是友方的了。

在補丁更新之後,西風燈神的觸發將在隊列開始時就進行合法檢驗。也就是說,當敵方隨從還在場上時,它的觸發在此刻是不合法的(因為埋葬是對敵方隨從釋放的),所以在一張牌被使用後事件發生時,西風燈神的觸發被制止了。

這裡是我們的最終變更說明,和現在的各區域合法檢驗順序有些不同。

目前,合法檢驗順序是這樣的:

1) 對玩家1場上的觸發進行合法檢驗,發動那些合法的。

2) 對玩家1手牌的觸發進行合法檢驗,發動那些合法的。

3) 對玩家1牌庫的觸發進行合法檢驗,發動那些合法的。

4) 對玩家2場上的觸發進行合法檢驗,發動那些合法的。

5) 對玩家2手牌的觸發進行合法檢驗,發動那些合法的。

6) 對玩家2牌庫的觸發進行合法檢驗,發動那些合法的。

這意味著新的觸發會在隊列的途中出現,並且依舊進行發動。一個觸發的合法性甚至會被之前觸發的效果影響。伯瓦爾·弗塔根+靈魂迴響的詭異互動就是現在這種結算方式的例子。

在更新之後,新的合法檢驗順序是這樣的:

1) 對所有場上的觸發進行合法性檢驗

2) 對所有手牌的觸發進行合法性檢驗

3) 對所有牌庫的觸發進行合法性檢驗

4) 發動玩家1場上合法的觸發

5) 發動玩家1手牌合法的觸發

6) 發動玩家1牌庫合法的觸發

7) 發動玩家2場上合法的觸發

8) 發動玩家2手牌合法的觸發

9) 發動玩家2牌庫合法的觸發

這意味著所有的觸發都將在任何其他觸發發動之前進行合法檢測。

因為所有的觸發都在同一個狀態下進行合法檢測,所以在隊列進行中才出現的觸發現在不會結算了。需要注意的是,觸發發動的順序依舊是不變的。

實戰案例

下面是更多的例子,你可以看到在補丁改動前後這些隊列和結果的差別:

打出卡牌

1.實戰案例:

玩家1場上有科學家,牌庫中有鏡像實體。

玩家2打出了科多獸。

補丁改動前:

1) 科多獸消滅了科學家。

2) 科學家將鏡像實體拉到場上。

3) 鏡像實體觸發,複製科多獸。

補丁改動後:

1) 科多獸消滅了科學家。.

2) 科學家將鏡像實體拉到場上。

3) 鏡像實體不會觸發,因為在科多獸被打出時它不在場上。

2.消滅隨從

實戰案例:

玩家1場上有載人飛天魔像和小精靈(之前按照順序打出)。

玩家1打出死亡之翼。

載人飛天魔像觸發亡語,召喚了詛咒教派領袖(洗腳)。

補丁改動前:

洗腳的效果因為小精靈的死亡觸發,玩家1抽一張牌。

補丁改動後:

洗腳的效果不會因為小精靈的死亡觸發,因為小精靈被消滅之前它不在場上。

3.召喚隨從

實戰案例:

玩家1場上有飢餓的禿鷲和腐面。

玩家1的牌庫頂是烈焰巨獸(四驅車)。

玩家1打出獅子。

飢餓的禿鷲的效果因為獅子觸發,玩家1抽到四驅車。

四驅車的效果觸發,對所有角色造成2點傷害。

腐面的效果因為受到2點傷害觸發,召喚了靈魂歌者安布拉。

補丁改動前:

靈魂歌者的效果因為獅子觸發,召喚2個2/2。

補丁改動後:

靈魂歌者的效果不會因為獅子觸發,因為在獅子被打出的時候它不在場上。

就像很多詭異的結算,這些情況並不常見。

在即將到來的補丁中,我們提到的所有情況(只是冰山一角)都會被修復,當然這些遠遠不夠。

請記住,這些是爐石傳說底層的核心系統改動!我們需要小心謹慎地逐漸進行改動,不過有一點大家可以確信:我們會一直對遊戲機制進行改善。


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