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手機棋牌開發運營如何精準找到用戶需求?回歸場景是關鍵

從2016年下半年閑徠互娛推出房卡模式後,將棋牌遊戲行業的發展推向了市場高峰,原本不溫不火到現在男女老少基本都在玩,這其中的進步大家有目共睹,更別說這中間蘊含的市場價值,更是吸引了許多創業投資者的進入,但是隨著資本的大量湧入,市場上同質化的app越來越多,競爭越發激烈,想要在這市場上站穩腳跟,行之有效的方式就是更深層次的挖掘用戶需求。

李叫獸曾經這樣解讀過「需求」:從分析消費者行為的角度來看,需求是人們為了滿足需要而形成的對特性產品和服務的購買能力。抓重點就是「滿足需要」、「購買能力」。購買能力大家都知道是什麼,就不過多贅述。很多時候,用戶其實並不清晰的知道自己的需求是什麼,往往需要我們幫他發掘出來,等他看到的時候,恍然大悟,原來這個東西更適合我,那麼如何更好的抓住用戶真正的需求呢?

這裡就需要提的一點就是場景化需求。細細回顧自己的生活,我們買東西,往往是適用於不同的場景,典型的例子就是女人買包,登山需要買登山包,逛街要買精緻的手提包,上班要買稍大一些的,同樣是包,但在不同的場景下有不同的需求,產品也就隨著這些需求相應改變。如何抓住用戶的真正需求呢?九火遊戲為大家講一個「5W2H」模型,就以棋牌遊戲為例:

1、When:(什麼時間)用戶下班後、日常空餘時間

2、Where:(什麼地點)隨時隨地,有網即可

3、Who:(什麼人)14-65年齡段的,主要為20-55的年齡層

4、Why:(為什麼)上班、學習、生活壓力大

5、What:(要做什麼事)不想出去但又想娛樂休閑

6、How:(當下的默認選擇)玩遊戲、看劇

7、How much:(支付成本)既然是在家,那成本應該比出去低,但是又能娛樂

我們要做的就是如何改變用戶當下的默認選擇,轉而選擇我們希望他發生的行為,如何做呢,就可以採用行為歸因法,幫助我們在既定的市場中確定我們主打的用戶需求和痛點,它通過不斷的追問方式,幫助確定用戶真正的需求,這種追問可以如下問句:

1.「你為什麼要玩遊戲」因為我想不出門,不用花費太多錢,但同時能使我快樂

2.「為什麼看重這一點,它可以幫你做什麼事?」省下了錢,同時還可以和朋友交流

3.「為什麼你在意這件事?」因為可以使我快樂,維護友誼

4.「你覺得自己是一個什麼樣的人,從而在意這件事?」自己是一個會放鬆減壓,注重朋友的人

這就確定了用戶玩棋牌遊戲的真正目的是放鬆減壓,同時社交,這個時候我們還可以通過一系列市場調查,確定了一些痛點需求,那麼到底選哪個,用戶會不會買單,就需要運用到需求自檢清單,同時匹配企業現實優勢資源。棋牌遊戲的需求自檢清單如下:

「我是在幫用戶做他特別渴望的事情嗎?」

是的,地方棋牌玩法用戶熟悉,更為放鬆,滿足社交需求

「在我的產品之前,用戶的選擇是什麼,他存在不滿嗎?」

存在不滿,因為全國棋牌玩法用戶不一定熟悉,還需要學習

「當消費者產生了不滿,他願意為這樣的不滿做出改變嗎?」

不一定,因為市場還有其它的手機棋牌遊戲

「當消費者打算為這樣的不滿做出改變時,你是他的首選方案嗎?」

是的,因為自己的產品是用戶熟悉的玩法,而且要和朋友一起玩

「消費者購買你的產品時,是否面臨巨大的風險?」

沒有風險。

「當消費者真的選擇你的產品時,你是否做到了揚長避短?」

有,當下沒有更適合該用戶的棋牌遊戲。

「為了滿足消費者這個需求,企業是否有能力調用相應的匹配資源足夠進行支持?」

能夠。

通過需求自檢清單後,自己明確知道用戶真正需求,接下來還可以繼續使用5W2H的方式,尋找更為細分的需求,值得一提的是,這裡的how much 是指支付成本,支付成本包括:

金錢成本:支付的金額是否在可接受範圍內?

學習成本:是否需要另外學習相關知識才能使用?

健康成本:是否需要以犧牲身體健康為代價換取?

決策成本:是否能輕易作出決定?

行動成本:參與規則流程方式是否方便?

形象成本:是否需要犧牲喜人形象為代價換取?

只有當支付的成本在對應的價值區間內時,你尋找的需求,才真正有客戶買單。

總之,在開發和推廣的時候,我們都要始終明確自己的目標和用戶需求,不斷進行分析,找到兩者最大重合的地方,從而開始著手準備,九火遊戲作為華東知名開發商,有著專業的技術開發人員,豐富的從業經驗,強大的運營退關團隊,會從開發和運營全方位給出我們有效的建議,解決你所有問題。

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