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《騎士&魔法》的CG現場(中):融入作品世界觀的豪華質感表現

圖片來源:《騎士&魔法》

最初山本裕介監督給CG班下達的要求,就是希望機器人的質感能用上寫實的風格。然而這對一部2D作畫的作品來說,如果加入了寫實質感的3D模型,很容易給長年看著2D作品的觀眾帶來厭惡感。不過3D監督井野元英二長年在這工作場,該如何把山本監督的要求融入到作畫作品中有著自己的考慮。要達到這種質感,就得在通常的線條、色彩上加上傷痕、舊化污漬、陰影的素材。另外因為在設定上是使用了多年的機體,就得將有著傷痕、舊化污漬的老機體和新的機體區分開。天神英貴也特別為傷痕、舊化污漬、轉寫貼設計了一套方案作為貼圖的參考。在原本寫實風格的質感上增加了這些素材後,也就是現在最終看到的樣子。

另一方面,如果完全用上寫實風格的質感要在只有1季度的TV系列來說很難維持。這得考慮到渲染和合成作業的工作量。在今年4月公開的PV中色彩、線條、環境遮擋、金屬質的素材、噪點、舊化污漬,戰損也有獨立的建模,不過PV完成後舊化污漬、戰損部分的紋理又發生了變化。建模的時候先從展UV開始,再按Pencil+上的設定在紋理上加上環境遮擋、噪點、金屬光澤、加強二號影,在用3ds Max進行合成。合成地圖的圖層過多,渲染時間也會變長,為此這些紋理渲染用的素材會另外進行個匯總。標誌的種類也特別,如果每回在對象中選擇表示、非表示,很容易造成混亂,為此將這些都匯總成了畫像數據,最終只經過一次的渲染就可以將全部搞定,效率上也有所提高。這些都是為了減輕擔當人員的壓力和負擔而進行的數據設計。CG製作管理擔當的藤田進夢表示,PV主要是為了做出一次完成形,從PV中得到的反饋才是真正的起點。

第2章中出現的魔獸陸皇龜,由於模型尺寸過於龐大,要再現它的質感著實不容易。這裡就要用到專用的腳本(Script)進行一次過的渲染。從時間和質量上都可以達到良好的效果,這也證明了這套製作班底的優秀。

PV公開時的質感表現

<A>是在PV時使用到的幻晶騎士合成素材

<B>是完成畫

從這時候顏色、環境遮擋、傷痕、舊化污漬這些素材都已經有了個統一。而傷痕、舊化污漬、線條、轉寫貼、金屬素材由於都是分開的,之後要替換也非常方便,在After Effects合成的時候則不需要參考設計畫,而是根據具體的情況決定。另外,複數不同的機體也可以用上同樣的素材在AE上進行合成,這也是因為是TV系列才作出的判斷,最終利用合成圖,只進行一次的合成達到最終要求的質感。

紋理

<A>使用的素材和色指定表。傷痕、舊化污漬由於都是黑白色,方便變更。在質感設定中圖層過多,最終通過紋理渲染進行統一。

<B>利用紋理渲染後統合出的紋理,準備了上百種的素材組合,圖中當然只是小小的一部分。長川准表示,通過本作的經驗,今後的也能摸索出更加效率的手法。

本篇中的質感表現

<A>是渲染後的本篇模型。最終渲染用到的只有色彩、線條和發光素材。

<B>是材質貼圖的設定。質感處理全都在3ds Max上使用素材進行合成。雖然在列印色彩的時候多少會耗些時間,不過基本一次就能渲染完。<C>是Pencil+的設定。Orange在使用賽璐珞風格的CG作品時,通常會頻繁使用Pencil+自帶的原素材。今回使用的是Pencil+ 3自帶的影色用作二號影加強了對比,線條設定得較為纖細多少有些向CG靠近的表現,完全表現出了幻晶騎士的那種氣氛。

轉寫貼

<A>是天神英貴設計的轉寫貼測試用模板。

因為在實際每一CUT在進行作業的時候,有些轉寫貼會因為各種環境而發生變化,細節也可能被損壞,因此需要非常細緻的資料才好進行轉寫貼的粘貼工作。另外也是新機體與老機體擺在一起的時候,為了區分兩者的性能,也會適當增加一些轉寫貼。不過,這點在實際的畫面上為了保持畫面的整潔一般不會加太多,這方面還是得看製作人員的平衡感。

<B>為完成畫全身像;<C>為完成畫半身像。

隨著故事的進展而產生的質感變化

<A>是弗雷梅維拉王國從古早開始使用的量產機加達托亞

<B>是新開發的次期主力機加達托亞Dash。

在表示新機體質感的時候,只是單純除去傷痕、舊化污漬是無法表現出與其他機器人的統一感。這裡往往會稍微在金屬部分加上雨點般的噪點素材。另外,考慮到實際上有些機器人會有些塗裝不到的地方,因此通常在角和邊緣部位用上白色的高光來表現,看上去好像是剛進行打磨了一般看上去有種金屬的光質感。

因紋理貼圖組合不同而產生的各版本

各種紋理組合的加達托亞(左:量產機、右:朱兔騎士團機)渲染結果。

上圖可能比較小看不大清,但各方案在轉寫貼、傷痕、舊化污漬確實有著微妙的變化。在微小的部分也進行細節上的追求,這也正是製作組對機器人愛的表現。

接近設定的魔獸陸皇龜

<A>是陸皇龜的美術設定

<B>是陸皇龜的CG模型

<C>是AE的工作畫面

魔獸在複雜的質感上,更多的是用光來表現,因為陸皇龜的戲份基本在這話就用完了,因此儘可能將它的魅力完全表現出來,陸皇龜的渲染是在AE上完成的,利用複數的素材相結合,儘可能接近美術設定。負責魔獸合成作業的是建模師西村朗氏。雖然沒有非常突出的表現,但再現度可以說是非常出色。也可以說是非常有Orange的感覺。長川准對於西村的表現一方面給予了肯定,另一方面在看到了<C>的畫面後則表示今後遇到了同樣質感的表現,看來有必要將這些素材進行一次簡化。

【參考資料】

《CGWORLD》2017年9月號

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