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深度解析《ARKTIKA.1》:大厂+剧情/射击+细节=VR游戏神作

Ouclus承诺的一个月一个3A游戏大作,在近日终于迎来了动作剧情射击游戏《ARKTIKA.1》。

这款由乌克兰老司机4A Games和Oculus Studio联合打造的未来世界VR射击游戏,以高质量的画面和优秀的游戏体验,在发售之后便迎来了众多的好评。

作为Oculus这个月主推的3A级VR大作,目前在Ouclus Store上《ARKTIKA.1》的玩家总体评价为四颗星,其中有54%的玩家给出了五星好评。

我们预测,虽然玩家数量的增多,这一评价还会持续走高,并且有望在之后登上VR游戏神作的宝座。

Ouclus之前的大作《Wilson’s Heart》和《Lone Echo》主打剧情向,并且搭配Oculus Touch来设计精妙的交互体验,但是在目前VR射击游戏泛滥的市场上,乌克兰老司机4A Games还是以动作射击这一熟悉的题材入手,在游戏玩法和世界观上进行创新,力图带给玩家不一样的VR游戏体验。

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经过长时间的游戏体验之后,我们来为大家分析一下,这款游戏是如何成为VR射击游戏又一神作。

知名射击游戏厂商与最资深VR游戏研发团队的完美配合

说到4A Games,玩家们都想到他们最知名的射击游戏《Metro(地铁)》系列。该系列以未来末日世界为故事背景,发人深省的游戏剧情加上惊艳的末日环境,再搭配良好的射击体验,不少玩家给出的评价是:“一边突突突,一边思考人生。”

当一款射击游戏被剧情赋予了更加深刻的含义时,玩家扮演地不再是无脑的杀戮机器,而是必须要在杀戮中反思自己,并拯救世界。4A Games明年即将发售的新作《Metro:Exodus(地铁:离去)》在公布之后,也是惊艳全场。

末世风格作为4A Games的拿手好戏,也必然成为了《ARKTIKA.1》的故事背景,所以我们在游戏中看到了冰天雪地、废弃的世界、变异的怪物、以及玩家所扮演的执法者。同时,这款游戏使用了最新的4A引擎,其高质量的画面效果,让人相当震撼。精细的建模给人一种愈发真实的游戏体验;时而紧凑时而开阔的游戏场景,伴随剧情的推动和多样的战斗,让游戏的节奏感变得更加强烈。

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尽管在游戏设计上有4A Games的操刀,看起来非常不错。但是,《ARKTIKA.1》作为他们的第一款VR游戏,在VR游戏的研发经验上显得捉襟见肘,况且《ARKTIKA.1》又是Oculus上独占的3A大作,所以肯定少不了Oculus Studio来提供VR游戏研发上的帮助。而Oculus Studio的研发实力如何,我们就不再多说了。

从我们的实际游戏体验可以感受到,Oculus Studio在这款3A大作的研发坚持他们一贯的研发策略——将游戏和Oculus Touch完美结合。

Oculus Rift头显套装目前最大的优势就是拥有优秀人体工程学设计和手部动作追踪的Touch手柄。那它和游戏结合做到了怎样精细的程度呢?我们举一个简单的例子,在游戏中开关枪头上面手电筒时,我们真得要做出旋转灯头的动作,才能将它打开。

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以剧情为切入点,打造不一样的VR射击游戏

《ARKTIKA.1》的游戏设定为新冰河末世地球,仅赤道附近适合居住,人类都想占领资源丰富的地球北部与南部,玩家将扮演战斗人员保卫原俄罗斯殖民地,对抗入侵者和变异怪兽。

但是在这个过程中,玩家要面对不少关于人类生存问题的反思,比如资源减少所造成的人类内斗,环境的变化所以引发的变异,随着VR游戏独有的沉浸式体验,这些问题都能够给玩家带来深刻的体验,那就是像是真的置身于那样的末世环境。

所以游戏中,随处可见冰冷的尸体、遗弃的废墟、令人毛骨悚然的恐怖怪物,还有血腥的画面。

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而《ARKTIKA.1》在射击体验上也有不少的创新。比如,良好的枪械射击手感,不同的枪械配合Oculus Touch手柄不一样的震动反馈。在枪械改装方面,则加入了更加真实的改装动作,像是枪身的喷漆,玩家在游戏中就是真得要自己动手。

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枪械的多样性也很不错,玩家通过任务获得资金可以用来购买数十种的枪械,同时在搭配上不一样的枪械配件和对枪械进行升级,这样每个玩家都能拿到自己趁手的武器。另外,使用不同的枪械再搭配上不同的战斗方式,这让《ARKTIKA.1》的玩法也变得更加多样。

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同时,游戏中还设计有VR战斗模拟器。玩家只要戴上游戏中提供的Oculus Rift头显就可以进入模拟战斗场景了,这种感觉也非常奇妙。

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战斗方式上,与以往的VR射击游戏不一样的是,《ARKTIKA.1》这次并没有打算让玩家扮演“孤胆英雄”,而是为玩家设计了一个身材火辣,长相甜美的助理小姐姐。她的主要任务是在战斗过程中为玩家提供语音协助,在基地中为玩家解锁任务和进行各种聊天互动,不得不说,这个角色的设计还是很成功的。

移动方式上面,《ARKTIKA.1》是点对点传送的方式,玩家可以小范围的移动,但是它并不把玩家局限在某一个特定的地方,一般来说,单一的场景里,玩家可以有多个可传送的点。这样既可以让玩家自己选择不同的战斗角度,也能有效避免眩晕和提高游戏体验。

提供模拟真实的游戏体验,大厂更加注重细节

说到游戏的细节设计,那真是让人惊叹!

除了我们之前提到的用手拎开手电筒的小操作。在战斗过程中,玩家会遇到不少废弃的车辆,不要以为这些车辆仅仅是用来当掩体,其实有一些车门是可以打开的。

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打开之后,玩家可以找到车辆里面钥匙,使用钥匙,玩家还能在车的储藏箱里找到音乐唱片,这种小的收集要素不仅增加了游戏可玩性,还可以让玩家在战斗之于听一些音乐来放松身心。

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同时在一些必要的关口,玩家还要模拟真实的砸玻璃动作才能开启通往下一个场景的大门。另外,《ARKTIKA.1》还设计了一些解谜要素在其中,这些谜题难度适中,但是需要玩家去仔细观察环境。

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又比如玩家在游戏中所使用的3D打印机,我们可以在上面找到玩家的ID,这种真实的感觉非常酷炫。

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《ARKTIKA.1》在细节设计,其实并不单单指游戏中的收集要素和解谜要素,这些细节最终的目的就是为了模拟出更加真实的游戏环境,他们并不希望玩家无脑突突突。

总体而言,《ARKTIKA.1》不愧是Oculus这个月主推的3A级VR大作。两家大厂的完美配合让这款游戏不管是玩法和质量都达到一个很高的层次;宏大的剧情,配合良好的射击体验,使得《ARKTIKA.1》的可玩性和游戏性都有大幅的提升;细节方面的精细度则是让游戏的沉浸感更加强烈。

不过,对于国内玩家来说,没有中文版本,让我们在解读剧情以及交互上存在着不小的障碍。真得希望有一天Oculus能够考虑中文区玩家的感受,为游戏加入中文版本。

但避开这一点不谈,这几个月来Oculus推出的独占大作游戏的质量都属上乘,而这一次的《ARKTIKA.1》更是有望加入到VR射击游戏神作的行列,不知道Oculus下一款大作又能为玩家带来什么样的惊喜,真是令人期待。

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