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大逃殺式遊戲終於認真搞電競了,出手的是 H1Z1

最近幾周,遊戲界都在關注《大逃殺》製作人 Brendan Greene 的電競夢,不過率先實踐類似目標的是其「精神先驅」 《H1Z1:殺戮之王》——這個從 H1Z1 里獨立出的大逃殺模式至今還吸引著 140 萬左右的玩家,自今年 2 月發售以來在 Steam 榜單上一直排位前 10。

開發方 Daybreak Games 與遊戲數據公司 Twin Galaxies 12 日宣布成立 H1Z1 職業聯盟,15 支 5 人戰隊參與 75 場比賽。賽季被分為兩個 10 周,2018 年啟動。中間會間隔額外 10 周以供隊伍訓練、營銷、補充裝備。比賽採取積分制,不鼓勵選手長期埋伏(camping),會強逼選手在開闊地戰鬥贏取更高積分,「我們對聯盟的目標就是創造世界一流的體驗,配得上我們充滿競爭力的社區,」H1Z1 的總經理安瑟尼·卡斯特羅宣布。

Twin Galaxies 將設置職業聯盟部門專管競技項目,舉辦聯賽、邀請賽和特別活動。目前他們給出的承諾是,職業選手可以得到 5 萬美元年薪的基礎工資,和守望先鋒選手相當;選手代表和戰隊所有人將組成監管委員會;選手個人權利、更清晰的收入分紅模式都會儘快揭曉。

現在有哪些戰隊還未知,但月底的 TwitchCon 上將會舉行一系列談判。據悉,鎖定一個參賽位置並不需要付費,這和傳聞中價值 2000 萬美元的守望先鋒聯盟位置相比,顯然更具競爭力。

Twin Galaxies 的傑克·豪爾說,「以選手為優先」也是成立聯盟的主要目的。選手進入職業領域將會有一條清晰的道路,包括被主辦認證。一旦在排行榜上掙得位次,就有資格參與首次比賽。只要簽約即可獲得最低工資。

H1Z1 入主電競不是突發奇想。早在 2015 年主遊戲開售的那一年它就舉行過邀請賽。今年四月,兩家公司聯合把賽事搬至電視台黃金檔期,這個名為《H1Z1:為王冠而戰》的邀請賽在 CW 台獲得了 39 萬觀眾,是電視台老牌劇《邪惡力量》當晚那集的一半,可以說成績不錯。

卡斯特羅認為,作為最早開始大逃殺型電競的遊戲,他們在過去幾年已經為運作大型活動積攢了經驗,現在似乎是時候了,「我們在這上面投資巨大,我們相信觀眾、選手和遊戲都準備好了,我們自己也準備好了。」

H1Z1 電競除了要解決大逃殺類別的鏡頭切換和隨機性問題,最根本的問題其實在於遊戲本身——它仍然是個搶先體驗版,並會在最近接受節奏和結構方面的巨大調整。這讓不少玩家質疑,「你們還不如先把遊戲做完了」。但是公司方面認為,即便只是搶先版,遊戲都充滿了樂子,「有關開發的這些事情會獨立處理。」

電競大概也是 H1Z1 想要延續熱度的唯一路徑——這款遊戲的裝機量大概是 700 萬台,遠遠不及數據是其兩倍的大逃殺,似乎也會被《堡壘之夜》甩在身後。隨著越來越多的玩家轉移至前兩者,H1Z1 的玩家數和用戶遊戲時間是在不斷下降的。比競爭對手搶先一步建立電競聯盟,似乎也可以理解了。

題圖來自 H1Z1

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