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《銀翼殺手》:曾是極具創新性的冒險遊戲,如今已成為無法重製的經典

通過重製版或者模擬器運行的形式,上世紀 90 年代的許多經典遊戲重獲了生命。 但是,有些經典遊戲已經成了絕唱,比如 Westwood 的《銀翼殺手》,由於大量代碼的丟失,重製遊戲已經不可能了。玩家只能去 ebay 或亞馬遜尋找原版,而且,要把遊戲運行起來,玩家還要花費不小的功夫。不過,即使到今天來看,這款遊戲仍未失去它的價值。

上世紀 90 年代中期,Westwood 與《銀翼殺手》IP 的持有者達成協議,製作了一款同名遊戲。原本,Westwood 計劃講述一個傳統的線性故事,但是,隨著作家、業餘程序員 David Leary 的介入,遊戲設計變得與以前完全不一樣了。每次玩家開始新遊戲,系統會隨機決定遊戲中的角色是否屬於複製人。

「從技術上說,編寫代碼並不困難,」Leary 對Eurogamer  網站說,「挑戰在於,如何確保故事情節不崩潰。」Leary 增加了更多的故事內容,儘可能多地擴展敘述分支。最終,《銀翼殺手》不僅有各種分支劇情,還有 13 種不同結局。為確保故事情節的連貫性,測試員們花費了數千小時的時間。

《銀翼殺手》給冒險遊戲帶來了新風格。它的界面簡潔易用。玩家無需翻動工具箱,也不用解決複雜的謎題。如果你需要與某人對話,或者某件物品屬於線索,滑鼠指針就會變成綠色。「我們的主要設計原則之一就是,你應該有做偵探的感覺,」Leary 回顧說,「為此,我們的專註點在於探索犯罪現場、做些偵查工作,融合各種從交談中獲取的信息。」

一開始,開發團隊就決定拋棄傳統的謎題設計。「我們面臨的一大挑戰是,在遊戲中,互動性故事應當佔多大的比例,」Leary 說。電影里的 Voigt-Kampff 儀器(一種測謊儀)和 ESPER 照片分析機也出現在遊戲之中。「《銀翼殺手》IP 的持有者給了我們充分的自由。我們想要忠實於原作,同時自由地創作一個平行故事,小心翼翼地不去擾亂電影本身。」

1997 年,《銀翼殺手》發布,並取得了很大的成功。不過,Westwood 並未賺到足夠的錢,無法再創作下一款遊戲了。2003 年,Westwood 被 EA 收購,而遊戲的代碼也沒能保存下來。Leary 表示,如果能夠從頭再來,他希望改進 Voigt-Kampff 儀的測謊情節,並且重新繪製角色模塊。「這些角色基於非常精細的立體像素,但當時的硬體還不支持這樣的細節。直到最後,我們仍然在努力。遊戲最終是個妥協的結果。這讓開發團隊感到非常不滿意。」

對於即將上映的電影《銀翼殺手2049》,Leary 感到非常興奮。正如最初的開發團隊成員一樣,他喜歡《銀翼殺手》這個 IP。 只是,他參與開發的這款遊戲已經無法再重製了。花上一點功夫,《銀翼殺手》能在如今的電腦運行,難題在於,你很難找到一份遊戲拷貝了。


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