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誰說遊戲很負面,過去十年,遊戲領域就獲得了七項最大的進步!

十年,對於每個人來說不僅僅只是生命數字上的簡單相加,其也有個人的成長經歷的累積、思想思維邏輯的變化、智力的提升、生活習性和娛樂方式的自我調整……魔王象作為一個成年人來說,在當今的社會中,除了高節奏的工作外,就是需要來點不一樣的娛樂,就好比水下健身、宅家看動漫、看歷史正劇、玩玩遊戲等等,通過這些活動,除了能讓自己放鬆外,還能順便感受一下它們背後的文化內涵,而作為有著好幾十年的老玩家來說,此時遊戲就成為了我的首選!

遊戲,或遊戲文化在現代社會中扮演著娛樂的角色,又承擔著某些負面的責任,在不少人眼中不值一提,但隨著時代的進步和遊戲行業的成熟,遊戲繁榮的背後卻是不可思議的上進,其帶給了我們人類不一樣的進步,而且這些進步很巨大!

遊戲在過去的幾年中,甚至十年中,它的進步有目共睹,魔王象隨便數數就有很多:遊戲開放世界設計的興起、獨立遊戲社區的興起、遊戲社群的興起、遊戲文化的影響力越來越大、玩家的創造力和協作力、探索新的主題和遊戲曠世巨作這七項,這也是過去十年中,遊戲(遊戲文化)領域取得的七項最大的進步!小夥伴們,拿上你的手柄,跟我們來具體熟悉熟悉這些最大的進步。

1.遊戲開放世界設計的興起

當你看到這個標題後,沒錯,2004年以前曾有過開放世界的遊戲,但《俠盜獵車IV V》和《刺客信條》、《孤島驚魂》、《黑道聖徒》、《上古捲軸-天際》和《巫師》等等這些劃時代的系列遊戲作品,紛紛都見證了從高度規範性的、單一線性遊戲體驗演變為了多線性、高度開放且趣味十足(探索性、未知性等等)的多維度空間遊戲體驗娛樂方式。

從本質上講,開放世界的遊戲類型能鼓勵和激發玩家們更多的遊戲娛樂好奇心、更多的創意交互、更多的冒險體驗、更多的團隊協作、更多探索未知的勇氣和細心,甚至更為重要的遊戲文化背景和磅礴的遊戲歷史設定……這讓玩家們既驚嘆又大呼過癮。

2.獨立遊戲社區的興起

在寬頻時代之前,對於那些開發特殊(創意)遊戲項目的小團隊來說,要想讓他們的遊戲作品被大量玩家體驗到,在那個年代卻是很困難的。但隨著遊戲行業的發展,漸漸地我們有了Xbox Live,App Store,Steam等等,並為全球的玩家帶來了這些獨立遊戲製作團隊的優質作品。與此同時,我們開始真切地感受到有趣的遊戲學術研究,如大學遊戲相關的新開課程和遊戲設計類專業,當然還有便宜和免費製作遊戲的工具,如Unity和Game Maker 等等。所有上述這些融合都給了小工作室和單一遊戲設計師們提供了完善和多樣的遊戲技能、製作工具和知識支持,讓他們凸顯在遊戲領域中的自身價值。而像《請出示證件》、《到家》、《洞穴探險》、《親愛的艾斯特》、《Fez菲斯》、《時空幻境》等則都改變了我們對遊戲的理解方式,拓寬了「互動式娛樂」的文化、辭彙和範圍。

3.遊戲社群的興

隨著寬頻互聯網的發展,我們也有了在線多人遊戲人數的「火箭式」增長,並一舉超越了雙人遊戲主機的傳統體驗,以及90年代早期個人電腦遊戲的區域網的複雜性。

第一人稱射擊遊戲在無縫讀取的新時代蓬勃發展,通過伺服器我們能體驗到到非同步遊戲競爭中的殘酷延伸,以及匿名團隊協作之旅。全世界線上玩家們的到來,彙集在某款線上遊戲中,讓線上玩家們在虛擬戰場上和競技場上相遇、對戰、協作完成任務,當然也有僅僅來聊天的朋友。遊戲成為了線上共享社群空間,並讓玩家們從中獲益良多。

4.遊戲文化的影響力越來越大

過去,遊戲存在著極高的文化壁壘,且遠離其他藝術形式,只有當一些瘋狂的好萊塢高管覺得他們可以從電影商業搭配中賺到快錢時,才會打破這種文化壁壘。

現在,Moma陳列著電子遊戲,在泰特美術館,以及維多利亞和阿爾伯特博物館也同樣展示著這一「遊戲文化」。在這些文化藝術建築中,有著身臨其境的戲劇公司和藝術集體,還有校核遊戲名字的靈感,以及從電視節目和電影中大量地汲取的遊戲美學和架構。非要說個典型的例子,那就是《西部世界》了,其是去年關於「玩家」虛擬暴力、責任和倫理道德等等最好的電視連續劇。

5.玩家的創造力和協作力

在過去,如果你想讓自己擁有《毀滅戰士》高等級,那麼你只需精通第一人稱射擊技術和高度投入就OK了。但隨之而來的像《小小大星球》、《超級馬里奧製造》、《我的世界》和《模擬人生》這樣的遊戲,以及廣大的遊戲社區的構建和共享內容不斷的擴充,玩家們的創造力也前所未有的上升到了新高度。

現在遊戲(遊戲文化)不會再被用來隨意打發時間和任意丟棄了,許多遊戲已經成為了全球創意的源泉。與此同時,國外極其出名的平台YouTube和Twitch已經加入了一種新的遊戲娛樂形式,為粉絲們分享遊戲經歷和娛樂提供了新的方式(例如PewDiePie這樣,遊戲直播)。

6.探索新的主題

隨著很多遊戲製作人年紀的增長,他們也變得越來越聰明,也更有遊戲思想了,從他們的遊戲作品中就可以感受到這些。與此同時,新興的遊戲製作人則從遊戲本質上理解遊戲表達形式,而不僅僅把其當做是娛樂衍生品。在過去的十年里,這導致了遊戲元敘事的轉變,以及面對更複雜的救贖、罪行和自我探尋的想法,例如《生化奇兵》、《美國末日》、《奇異人生》、《特殊行動:一線生機》、《暴雨》和《勇敢的心》都探索了黑暗、困苦和傷感的主題,同時也讓我們感受到了別樣的遊戲情節。

7.遊戲之曠世巨作

從哪裡開始呢?《俠盜獵車V》、《汪達與巨像》、《質量效應》、《星露穀物語》、《黑暗之魂》、《神秘海域》、《傳說之下》、《塞爾達傳說:狂野的氣息》、《我的世界》……這是一個非凡的創造力和變革的十年,遊戲的規則、遊戲的結構和機制一直在不斷地重創和改寫。我們在遊戲中所做的個人選擇很大程度上成為了一種新的遊戲融合或重合。如果你想在《GTA V》里花上幾個小時騎自行車,或者打高爾夫,亦或者找找女鬼等等,這些你都完全可以在遊戲曠世巨作中統統實現。

觀看和感受這個仍然「年輕的文化」是令人非常愉悅的。它可能不會一直很好,有時甚至會讓人身心俱疲和玩物喪志。然而,電子遊戲卻塑造了遊戲玩家們的生活,友誼,以及看待世界的方式,我魔王象(mowangxiang)並不孤單,遊戲玩家們同樣也不孤單!

GAME OVER…………

讀而思duersi

1.這些遊戲神作你都玩過沒有?

2.看完文章,你是否有所收穫?

3.你個人探索的遊戲主題都是些什麼?

4.10年後,你還會接著玩遊戲嗎?

文末請留言,我們一起為遊戲文化瘋狂打Call……

跟魔王象叔叔一起高聲疾呼:

眾誠為模,必為「魔王」!『樹立社會之楷模,成就文化、藝術的「入魔」者。』

本文由魔王象原創寫作、轉載請註明出處。謝謝您的瀏覽!

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