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帶你回顧《使命召喚》系列進化史

本文轉自多玩

使命召喚系列(Call of Duty),是由美國動視(Activision)所推出的一系列第一人稱射擊遊戲(FPS),由Infinity Ward開發小組負責開發,如今已經陸續推出14部正統續作。接下來就讓我們跟著[gameranx]的視頻來了解這個系列的進化史。

視頻鏈接:http://video.duowan.com/play/8572209.html

隨後,續作《使命召喚2》在2005年推出,在2 代作品中玩家可以任意選擇4個戰役模式中的一種,分別體驗四個不同角色的故事劇情。相比於1代,《使命召喚2》在遊戲特效方面做得更好,例如遊戲中增加了暴雪、沙塵暴和煙霧彈等效果。同時,2代作品的戰場規模也進一步擴大了,多了許多非線性的遊戲體驗。值得一提的是,該作中還加入了戰場交流系統,NPC會根據戰場的情況,發出不一樣的語音內容。

《使命召喚3》雖然使用了全新的引擎製作,但實際的遊戲內容與2代作品並沒有根本上的區別。不過《使命召喚3》卻是系列中首次出現分支任務的作品,玩家使用不同的策略可以得到不同的遊戲效果。同時該作也是第一款支持主機16人連線的遊戲,這種多人模式也成為了之後每一款系列作品的重要遊戲框架。

2007年,將故事背景設定為現代戰爭的《使命召喚4:現代戰爭》公布,該作的出現宣告了該系列開始有了新的遊戲風格。例如4代作品中最明顯的革新莫過於武器裝備,在遊戲中玩家可以根據電子看板的指引直接選擇前進路線。而多人連線模式則加入了經驗值的設定,可以用來解鎖武器和服裝。

《使命召喚:現代戰爭2》在2009年推出,該作在遊戲性能上有了很大的提高。不僅僅是畫質的提高,在AI系統的設定上也有了不同的變化。製作團隊並沒有選擇一個可以「無限生成」敵軍的系統,而是利用AI系統 ,將敵軍設計成會自動尋找玩家的智能NPC。這些敵人會根據玩家的移動習慣而選擇不同的路徑。玩家的每一次遊戲都會有不同體驗。

此後陸續有《黑色行動》、《幽靈》、《無盡戰爭》等高質量系列作品推出,銷量也比較出色,但總的來說遊戲在玩法上沒有重大的轉變,挑剔的粉絲們紛紛批評系列缺乏新意。直到《使命召喚14:二戰》出現,遊戲重新將戰場搬回二戰戰場,這一決定又重新吸引了玩家的目光。

我是歪歪,我是好男人(友情不減,關注常在)

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