Oculus首席科學家:仍在探索VR副作用和社交VR構成因素
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什麼是重要的因素?
(映維網 2017年10月14日)儘管已經有人對虛擬現實失去了耐心(因為目前市場上最優秀的頭顯仍然過於昂貴,需要連接至笨重的電腦,同時缺乏優秀的內容),但Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什對VR的未來非常有信心。
作為Facebook旗下的Oculus的首席科學家,他專註於在公司實驗室進行一系列的研究來促進技術的發展。從改進我們注視虛擬對象的方式到在空間中追蹤我們的最佳方式,亞伯拉什正在不斷努力。映維網整理了亞伯拉什近期接受《麻省理工科技評論》的短暫採訪,探討了Oculus正在進行的部分研究。
對於虛擬現實給我們帶來的影響,我們仍然知之甚少。亞伯拉什表示其正在研究其中的具體方面。
至於VR將如何影響普遍的人類,這是一個非常籠統的問題,我不知道我會如何回答。部分原因是,直到我們發展到你可以長時間使用VR的地步之前,我們都很難進行評估。還有部分原因是,VR需要足夠好,這樣我們才能進行合適的研究。
在虛擬現實中,我們看起來不需要太像自己,別人也能「認出」我們。社交應用Facebook Spaces採用的方法是呈現出我們的卡通版本。那麼在亞伯拉什的研究中,到底是什麼令我們像「我們」,以至在現實生活中認識我們的其他人希望在VR中與我們交互?
亞伯拉什回答說。
什麼讓你成為一個獨特的人,以至於其他人會這樣回應?這不在於一種實在的東西。我們位於匹茲堡的實驗室真正關注的問題是,構成社交的是什麼,什麼是重要的因素?如果你問我,我的猜測是這有1000個,而其中約有5到10個是真正重要的東西,這將使你對我們之間的交互感到完全滿意。
你看到你的手部動作了嗎?如果我在虛擬現實中與你見面,我會看到你的肢體語言,我會說「哈,這是瑞秋」。我甚至不用想就能認出來。這就像,我感覺自己彷彿是和你在一起。你微笑的方式,眉毛的興起方式,你點頭的方式,你的手部動作,甚至你就坐的方式都能幫助我認出來是你。
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