Oculus CTO卡馬克:PC性能永無可能出現在移動平台
科技
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PC將繼續成為主導的遊戲平台,但移動端需要佔據第二的位置。
(映維網 2017年10月14日)約翰·卡馬克今天在OC4大會上進行了發言,他表示開發者在開發VR方面做得不好。面對台下的開發者觀眾,卡馬克指出內容行業一般來說都非常懶惰,只會等待強大的硬體出現,但事實上VR走向主流並不依賴於強大和昂貴的CPU。
「相比有魔力的硬體,我更願意得到有魔力的軟體。」卡馬克如是說道,他指出大部分遊戲開發者總是期待著來自AMD或英偉達的下一代GPU,但他們實際上更應該為低端硬體優化軟體和遊戲。
要將虛擬現實推向主流,卡馬克認為行業需要更多地關注主流硬體,特別是移動端。他指出,這一策略將允許整個行業向前發展,因為移動技術已經成為其他技術行業的重點。
卡馬克表示,儘管手機在性能上不及桌面PC,但這能迫使開發者成為更好的程序員,因為如果他們沒有相應的技能,他們就應該「走出去並尋找這樣的技能」。
卡馬克說:「PC的性能永遠都不可能出現在移動平台」。他表明PC將繼續成為主導的遊戲平台,但移動端需要佔據第二的位置。
原文鏈接:https://yivian.com/news/36793.html
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