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NS818:目前为止你觉得Switch最缺的是哪个功能

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让我们一起开心的讨论吧!

本周看到了一则新闻,大意就是说,任天堂在Wii U的失败中总结经验,并将其运用到switch上。确实,Wii U的失败对于任天堂来说实在是太铭心刻骨了,虽然是失败了,但是总结的经验应该不少,因此switch也是真的是成功了。

Wii U游戏启动慢

其中他们谈的一个就是switch的游戏启动速度,大家都对Wii U噩梦般的启动时间记忆犹新,因此来到Switch时代,任天堂真的是解决了这个问题,小游戏就不用多说了,甚至连《塞尔达传说》这种大作,启动的速度也是毫不含糊,真正的让你体验到随时随地都可以玩游戏。

Wii U游戏发行不合理

另外一个吐槽的点就是,Wii U的游戏发行节奏的问题,刚上市的时候,过度发行游戏,推了一大堆游戏,然后就没有然后了,导致玩家期待度变低。

而switch这方面就做得比较好,首发续航祭出了《塞尔达传说》,之后就《马里奥赛车8》豪华版,《ARMS》,《喷射美少女2》,《口袋铁拳》豪华版等,几乎是每个月都有一款第一方大作配合其他第三方的大IP和各种独立小游戏,一方面满足玩家需求,一方面又留给玩家足够的期待感和热度。算是一个不错的发行节奏。相信在看完2017年的游戏大作之后,任天堂应该已经是准备好了一堆大作,在2018年等着大家。

不锁区才是王道

其实按小S来看的话,switch最大的改进,应该是不锁区策略,这个不锁区策略,完完全全是突破了任天堂一直以来的做法,不止是总结了Wii U,而是总结了以往几乎所有游戏机的经验,按照之前锁区的方式,玩家只能购买对应帐号区服的游戏,现在不锁区了,玩家几乎可以体验到全球的任何一个switch平台的游戏,真的是一个重大的突破。

当然,switch也并不是完美的,还存在这很多的问题,如果让你给任天堂提改进意见,除了中文系统之外,你最想switch添加是什么功能呢?一起来说说吧

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