如何設計讓人上癮的產品
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商家都希望能夠將消費者、粉絲牢牢地控制在自己的手掌之中,對自己產生欲罷不能的依賴和迷戀,也就是成癮。嚴格來講,成癮更是一門可以操作的技術,只要遵循相應的原則,商家就可以製造出讓人們欲罷不能的「癮品」。
看看人們對蘋果、星巴克、宜家、LV等品牌的迷戀,再看看人們對信仰的狂熱。這一切都說明人們不但會對品牌、產品、觀念成癮,而且對它們的痴迷,絲毫不亞於美酒、美食、遊戲對人們的吸引。
無論做品牌、產品,IP還是概念,用戶看似不假思索的消費行為背後都暗含著成癮的邏輯,它是建立在大量的科學研究基礎之上的。
成癮這種行為,不像我們表面理解的那樣,深入了解會發現很多東西超出了我們的理解範圍。成癮的深層根源是「癮品」改變了大腦多巴胺的正常水平。這種改變,導致大腦將真正的需要和想要分裂開來。人們對品牌、產品、觀念等成癮的大腦機制,與人的社會性有密切的關係,它的核心對象是人的「自我」。人們的成癮行為,不外乎是受三種大腦神經運作模式左右的:第一種,感覺良好,再來一次;第二種,就差一點兒,再來一次;第三種,可能會好,再來一次。
人們對品牌、產品、觀念的成癮,不僅是依賴大腦神經模式存在的一種實實在在的行為,更是一門可以操作的技術,其關鍵要素是:想像、情感和連接。這三個要素缺一不可,它們來自大腦的幾大強迫性腦機制——解釋機制、預測機制、鏡像系統、心智系統以及依戀系統等,是人們對一個品牌、一類產品、一個想法成癮的核心元素。研究發現,通過販賣產品本身讓人們成癮的可能性幾乎為零,讓人們成癮的品牌和產品販賣的是想像、是執念、是關係、是情感、是形象。
該如何掌握並運用這些核心要素,打造出讓人們迷戀、成癮的品牌和產品呢?請關注本期的營銷書院。
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策劃:梁 弘
統籌:小 彤
文案:董 琛
播音:臨 楓
配音:劉 堯
美編:劉 堯 徐霞
內容合作


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