IGN收購知名慈善包站Humble Bundle
自2010年推出首個獨立遊戲慈善包以來,慈善包站Humble Bundle在7年時間裡總共募集到了1億美元的善款——最新數據是1.06億。而就在今天,Humble Bundle正式邁進了新的篇章,媒體巨頭IGN宣布已將其收購,但具體的交易條款尚未對外公開。
Humble Bundle聯合創始人John Graham與IGN執行副總裁Mitch Galbraith,在接受Gamasutra的採訪時均表示:網站不受此次收購影響,將繼續保持自身的獨立運作,無論是商業模式還是人事架構,都不會有太大的變動。唯一的變動可能在於,有了IGN提供的資源支持,Humble Bundle在慈善這塊將做得更好。「你可以把它理解成,一切其實都照常,只是變得更好了」,Humble Bundle在對外公布的聲明中如是說道。
誕生之初,Humble Bundle就憑藉其「Pay What You Want」的打包售賣模式一炮而紅,這種支付金額由購買者自行決定,同時優惠力度極大的促銷方式,吸引了眾多用戶,並催生了IndieGala、BundleStar等一批包站。同時,Humble Bundle的另一大特色在於其與慈善機構的穩定合作,從無國界醫生到紅十字會,從野生動物保護組織到精神病患者康復項目,用戶的每一筆支付都會有一定金額捐獻給相關組織,具體的數目比例以及捐贈對象,也都可以由消費者來自行決定。
慈善包這種通過極力壓縮原價的薄利多銷策略,對獨立遊戲開發商來說的確能起到一定宣傳作用,但這種商業模式的可持續性一直以來都讓人存疑,Humble Bundle在2015年就曾曝出過因盲目擴張而裁員的消息。
在定期推出遊戲、書籍、軟體等慈善包的同時,Humble Bundle也一直在向其它業務拓展。2015年末推出的訂閱制月包服務便是其中之一。圍繞該訂閱服務,網站與獨立開發者合作每月推出冠以「Humble Original」之名的首發遊戲,今年6月還為訂閱用戶提供了一個類似微軟遊戲訂閱服務的「Humble Trove」。今年2月份,Humble Bundle開始涉足遊戲發行業務,並拿下了《A Hat in Time 》《Scorn》等遊戲的發行權。除此之外網站還開設有一個龐大的遊戲數字商城。
可以說,Humble Bundle此次被IGN收歸旗下,將為其提供一個強大的後台支撐,IGN勢必也會利用這一中間渠道,將其當作一個營銷推廣的平台。這對藉助Humble Bundle進行宣傳的獨立開發者來說意義重大。
IGN在採訪中透露此次收購計劃談判了將近一年,「如果它(網站)沒出問題的話,那就不需要加以修正」,Mitch Galbraith重申IGN的此次收購,只是為了給Humble Bundle提供資源,讓他們能繼續做自己想做的事。John Graham也承諾網站將「暫時保持原樣,不會有任何變動」,但很顯然,Humble Bundle長年累積的用戶基數與搭建的銷售渠道,對IGN而言無疑是一塊潛力巨大的寶藏。


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