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WePlay迎來日本遊戲音樂教父山岡晃

有趣的靈魂在這裡相遇!

2017WePlay遊戲文化展將於10月28-29日在上海光大會展中心正式啟幕。數百款精品遊戲現場體驗,全球遊戲廠牌齊聚一堂,熱力主播老司機遊戲速通大賽,更有世界神級製作人親臨現場與廣大中國玩家親密互動!

在一干大咖製作人中,日本遊戲音樂教父級大師——山岡晃,因為其代表作《寂靜嶺》系列,早為中國玩家所熟悉。在WePlay現場,他將就遊戲音樂和《寂靜嶺》,以及正在開發中的新作《Let it die》,與中國玩家和遊戲開發者展開零距離討論。

學的是畫畫 卻進入遊戲公司 最後操刀遊戲音樂

山岡晃(Akira Yamaoka)畢業於東京藝術學院工業設計。「我不認為音樂、繪畫和建模之間有任何分別」,憑藉這樣的理念,山岡晃與1993進入Konami,擔任遊戲設計和配樂的工作後。

2009年,Konami開始尋找能為《寂靜嶺》(Silent Hill)作曲的人才時,山岡晃毛遂自薦,並且一炮而紅。到《寂靜嶺3》時,山岡晃已經音樂總監,全權負責該作的音樂打造。直至《寂靜嶺7》,這也成為山岡晃最為人熟知的音樂作品。

工作中的山岡晃

沒有山岡晃便沒有《寂靜嶺》 沒有《寂靜嶺》同樣就沒有山岡晃

《寂靜嶺》系列共七張原聲帶,音樂皆十分陰鬱壓抑、悲傷黑暗。這樣的風格和走心理恐怖路線的遊戲簡直是絕配。其中,神曲promise,勞拉的主題曲Theme of laura,瑪麗的主題曲Love psalm,旅館中的音樂tears of至今仍存放在不少玩家的手機中。

對於《寂靜嶺》第一代的原聲碟,山岡晃的重心放在實驗性質最強的工業噪音上,鋼材的碰撞,焊接的火花,混上小朋友囈語的迴音等一系列音效,這種讓人熟悉的陌生感為聽覺塑造了一場完美的噩夢。

到了二代,心理救贖的遊戲主線設計使《寂靜嶺》達到了此類遊戲難以觸及的人文高度,按山岡晃自己的話說來,如此原創與複雜的劇情為音樂提供了莫大的靈感,配樂風格變化愈發迥異,取消了過分強烈的噪音元素,以沉穩的陰鬱取代驚嚇的恐怖感,主旋律出奇優美。

三代以宗教善惡思辨為主題,莊重與龐大。到了四代,山岡晃已確立了自己的音樂風格:受Metallica等西方金屬樂隊影響,他的電子音效始終以冷峻金屬的不規則節奏反映出異世界的詭異銹氣;只在那些涉及人物內心逃避與掙扎的樂章,才以旋律琴弦穿插起之前重複音節的各種碎片,化零為整,使機械噪音所營造的恐懼逐漸蒸發為心靈的慰藉,這在《寂靜嶺4:房間》的一曲《Lullaby》能很好地反映出來。

除了遊戲《寂靜嶺》,山岡晃同樣也加入了電影版《寂靜嶺》的音樂創作中。而令人想不到的是,諸如《beatmaniaIIDX》、《實況足球》、《真魂斗羅》等遊戲中,也有山岡晃提供的樂曲。

在2006年1月,山岡晃發行了自己第一個非OST性質的原創音樂專輯iFUTURELIST。

10月28-29日,上海光大會展中心,讓我們直面大師,暢聊遊戲,聆聽天籟!


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