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不過不失的跟風者《核石之王》

能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒

你 肯 定 是 個會 玩的 人

2010年10月14日

當年便攜版「怪物獵人」系列遊戲在PSP上的爆紅引起各大日系廠商爭相模仿,萬代南夢宮、光榮特庫摩都推出過自家的4人聯機打怪類動作遊戲,該品類的祖宗世嘉也先後在制PSP上作發行了數款「夢幻之星」系列作品。SCE對此樂見其成,在宣傳發行上也給予了相當多的關注。

效果華麗的共斗遊戲,但在可玩性上並未掌握該類遊戲的精髓

但顯而易見的是,並非每一款「共斗」類遊戲都能獲得不錯的銷售成績,SquareEnix當年也推出過一款類似風格的作品,在跟風之餘不乏體現自身特色的內容,這就是2010年10月14日上市的《核石之王(Lord of Arcana)》。

遊戲的基礎架構當然還是走的「怪物獵人」那種接任務、打造裝備、提升等級、挑戰更強敵人的基本路線,但具體方式卻不太一樣。

遊戲關卡像普通RPG那樣分成探索和戰鬥兩個部分,敵人就在探索地圖上四處遊盪,玩家需要與之觸碰進入另一個畫面之後才能開始一場「怪物獵人」那樣的戰鬥。

遊戲的動作十分華麗和酷炫,堆積了大量特效和電影般的運鏡手段來體現主人公的動作特點,與BOSS作戰的過程中甚至還有QTE環節,從手感來講更接近「鬼泣」那種走喧嘩路線的日式動作遊戲。

《核石之王》一共只有片手劍、雙手劍、片手棍、雙手斧和銃槍(能遠距離攻擊的長槍)五種特色各異的武器,基本代表了遊戲的五種職業,之後可以通過不斷擊倒敵人搜集各種各樣的「核石」來開發新的裝備,這也是本作最大的遊戲動力。

不過等到熟悉那些招式、套路以及召喚獸之後,遊戲的可玩性也逐漸下降,很難吸引玩家長時間專註其中,不過憑藉SE的硬招牌還是取得了約30萬份的市場成績,可以說不過不失。

文|熊貓命微信編輯|雜魚丸

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