iOS 動畫基礎總結篇
關鍵時刻,第一時間送達!
GIF/23K
最近在看一個動畫的第三方,想著是時候可以把動畫相關的東西總結下了!
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動畫的大體分類(個人總結可能有誤)
分類.png
UIView 動畫
屬性動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelay:1];
[UIView setAnimationDuration:2];
[UIView setAnimationRepeatCount:100];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses: YES]; // 翻轉
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //設置動畫變化的曲線
UIView *view = self.redview;
view.alpha = 0;
view.center = CGPointMake(view.center.x + 300, view.center.y);
[UIView setAnimationDelegate:self]; // 設置代理 監測動畫結束的
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(shopAction)];
[UIView commitAnimations];
其中 setAnimationCurve 參數為
UIViewAnimationCurveEaseInOut:這種曲線的動畫開始緩慢,在其持續時間的中間加速,然後在完成之
前再次減慢。這是大多數動畫的默認曲線。
UIViewAnimationCurveEaseIn:動畫開始時緩慢,然後加速,直到動畫結束。這裡選用這種類型動畫曲
線。
UIViewAnimationCurveEaseOut:動畫開始時速度很快,在結束前開始減速。
UIViewAnimationCurveLinear:在動畫持續時間內,動畫勻速運行。
基於Block的屬性動畫
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
UIView *view = self.viewArray[4];
view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, M_2_PI); // 順時針旋轉
}];
[UIView animateKeyframesWithDuration:2 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{
UIView *view = self.viewArray[5];
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 1);//寬高伸縮比例;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
UIView *view = self.viewArray[5];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: arc4random()%256 / 255.0 green:arc4random()%256 / 255.0 blue:arc4random()%256/ 255.0 alpha:1.0];
}
}];
[UIView animateKeyframesWithDuration:5 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{
UIView *view = self.viewArray[6];
view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 6);//xy移動距離;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
UIView *view = self.viewArray[6];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: arc4random()%256 / 255.0 green:arc4random()%256 / 255.0 blue:arc4random()%256/ 255.0 alpha:1.0];
}
}];
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{
UIView *view = self.viewArray[7];
view.transform = CGAffineTransformMake(1.5, 1, 2, 2, 1,1);//自定義形變,參數自擬;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
UIView *view = self.viewArray[7];
view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: arc4random()%256 / 255.0 green:arc4random()%256 / 255.0 blue:arc4random()%256/ 255.0 alpha:1.0];
}
}];
// 彈簧效果 // 一 動畫執行的時間 二 動畫延遲執行的時間 第三個 彈簧震動的頻率 0 - 1 值越小頻率越高 四 彈簧的起始抖動的速度 五 代表動畫的效果 六 具體執行的動畫 七 執行完之後 的操作
[UIView animateWithDuration:1 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:10 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
UIView *view = self.viewArray[8];
view.center = CGPointMake(0, view.center.y);
}else{
view.center = CGPointMake(view.center.x + 10, view.center.y);
}
} completion:^(BOOL finished) {
}];
我的理解是UIView的屬性動畫 就是在一定時間內改變其屬性值從而達到動畫的效果。
過渡動畫(本來有做gif 圖但是不知道為啥放上來不會動了 捂臉!)
[UIView transitionWithView:self.view3 duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop animations:^{
} completion:^(BOOL finished) {
}];
參數
//轉場動畫相關的
UIViewAnimationOptionTransitionNone //無轉場動畫
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //轉場從左翻轉
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //轉場從右翻轉
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷轉場
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷轉場
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //轉場交叉消失
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //轉場從上翻轉
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //轉場從下翻轉
layer 層動畫
layer 層屬性 設置一些邊框 圓角等
layer 動畫 CABasicAnimation
// 一些常用的key
/* transform.scale 比例轉化 @(0.8)
transform.scale.x 寬的比例 @(0.8)
transform.scale.y 高的比例 @(0.8)
transform.rotation.x 圍繞x軸旋轉 @(M_PI)
transform.rotation.y 圍繞y軸旋轉 @(M_PI)
transform.rotation.z 圍繞z軸旋轉 @(M_PI)
cornerRadius 圓角的設置 @(50)
backgroundColor 背景顏色的變化 (id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds 大小,中心不變 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position 位置(中心點的改變) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents 內容,比如UIImageView的圖片 imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity 透明度 @(0.7)
*/
/* 屬性 說明
duration 動畫的時長
repeatCount 重複的次數。不停重複設置為 HUGE_VALF
repeatDuration 設置動畫的時間。在該時間內動畫一直執行,不計次數。
beginTime 指定動畫開始的時間。從開始延遲幾秒的話,設置為【CACurrentMediaTime() + 秒數】 的方式
timingFunction 設置動畫的速度變化
autoreverses 動畫結束時是否執行逆動畫
fromValue 所改變屬性的起始值
toValue 所改變屬性的結束時的值
byValue 所改變屬性相同起始值的改變數
*/
//CABasicAnimation 最終不會修改其屬性 只是為了做動畫使用
// 設置需要修改的layer層屬性
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
//設置對應的控制項Layer層position.x 的起始值
basicAnimation.fromValue = @(-112);
// 設置最終值
basicAnimation.toValue = @(425);
// 設置時間
basicAnimation.duration = 4;
// 設置動畫重複的次數
basicAnimation.repeatCount = 1000000;
// 將動畫添加到對應視圖的layer層上
[view1.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
transformAnima.fromValue = @(M_PI_2);
transformAnima.toValue = @(M_PI);
transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transformAnima.autoreverses = YES;
transformAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
transformAnima.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1;
// 這兩個是在動畫結束之後使view 到最終狀態而不是原始狀態 因為layer 層動畫 其實view 本身frame 沒有改變的
transformAnima.removedOnCompletion = NO;
transformAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// fillMode
/* 該屬性定義了你的動畫在開始和結束時的動作。默認值是 kCAFillModeRemoved。
取值的解釋
kCAFillModeRemoved 設置為該值,動畫將在設置的 beginTime 開始執行(如沒有設置beginTime屬性,則動畫立即執行),動畫執行完成後將會layer的改變恢復原狀。
kCAFillModeForwards 設置為該值,動畫即使之後layer的狀態將保持在動畫的最後一幀,而removedOnCompletion的默認屬性值是 YES,所以為了使動畫結束之後layer保持結束狀態,應將removedOnCompletion設置為NO。
kCAFillModeBackwards 設置為該值,將會立即執行動畫的第一幀,不論是否設置了 beginTime屬性。觀察發現,設置該值,剛開始視圖不見,還不知道應用在哪裡。
kCAFillModeBoth 該值是 kCAFillModeForwards 和 kCAFillModeBackwards的組合狀態
*/
// 添加動畫
[view.layer addAnimation:transformAnima forKey:@"A"];
CAKeyframeAnimation 關鍵幀動畫
// 關鍵幀動畫
// 指定動畫需要修改的屬性
CAKeyframeAnimation *keyFrameA = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 獲得起始的點
CGPoint point1 = view12.layer.position;
// 第二個點
CGPoint point2 = CGPointMake(375 / 2.0, -50);
// 第三個點
CGPoint point3 = CGPointMake(375 + 50, point1.y);
// 第四個點
CGPoint point4 = point1;
NSValue *pointV1 = [NSValue valueWithCGPoint:point1];
NSValue *pointV2 = [NSValue valueWithCGPoint:point2];
NSValue *pointV3 = [NSValue valueWithCGPoint:point3];
NSValue *pointV4 = [NSValue valueWithCGPoint:point4];
keyFrameA.values = @[pointV1,pointV2,pointV3,pointV4];
// 設置每幀動畫的起始和結束點
keyFrameA.duration = 5;
// 設置重複的次數
keyFrameA.repeatCount = 1000;
//將動畫添加到指定的控制項的layer上;
[view12.layer addAnimation:keyFrameA forKey:nil];
//繞矩形循環跑
CALayer * rectLayer = [[CALayer alloc] init];
rectLayer.frame = CGRectMake(15, 200, 30, 30);
rectLayer.cornerRadius = 15;
rectLayer.backgroundColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
CAKeyframeAnimation *rectRunAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//設定關鍵幀位置,必須含起始與終止位置
// CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable()
// CGPathMoveToPoint(path, NULL, rectLayer.position.x - 15, rectLayer.position.y - 15);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 320 - 15, rectLayer.frame.origin.y);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 320 - 15, rectLayer.frame.origin.y + 100);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 15, rectLayer.frame.origin.y + 100);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 15, rectLayer.frame.origin.y);
// rectRunAnimation.path = path;
// CGPathRelease(path);
//設定每個關鍵幀的時長,如果沒有顯式地設置,則默認每個幀的時間=總duration/(values.count - 1)
rectRunAnimation.keyTimes = @[[NSNumber numberWithFloat:0.0], [NSNumber numberWithFloat:0.6],
[NSNumber numberWithFloat:0.7], [NSNumber numberWithFloat:0.8],
[NSNumber numberWithFloat:1]];
// 1 kCAMediaTimingFunctionLinear//線性
// 2 kCAMediaTimingFunctionEaseIn//淡入
// 3 kCAMediaTimingFunctionEaseOut//淡出
// 4 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut//淡入淡出
// 5 kCAMediaTimingFunctionDefault//默認
rectRunAnimation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault]];
rectRunAnimation.repeatCount = 1000;
rectRunAnimation.autoreverses = NO;
// 1 const kCAAnimationLinear//線性,默認
// 2 const kCAAnimationDiscrete//離散,無中間過程,但keyTimes設置的時間依舊生效,物體跳躍地出現在各個關鍵幀上
// 3 const kCAAnimationPaced//平均,keyTimes跟timeFunctions失效
// 4 const kCAAnimationCubic//平均,同上
// 5 const kCAAnimationCubicPaced//平均,同上
rectRunAnimation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
rectRunAnimation.duration = 4;
rectRunAnimation.removedOnCompletion = NO;
rectRunAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[rectLayer addAnimation:rectRunAnimation forKey:@"rectRunAnimation"];
self.rectLayer = rectLayer;
}
// 抖動示例
// 創建幀動畫對象
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
// 設置動畫屬性
anim.keyPath = @"transform.rotation";
anim.values = @[@(kAngleToRadian(-5)), @(kAngleToRadian(5))];
// 設置動畫執行次數
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
// 設置動畫的執行時長
anim.duration = 0.1;
// 設置動畫的自動反轉效果
anim.autoreverses = YES;
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
/ 將動畫效果添加到lionImage的layer上
本來都有動圖的,現在都動不了,大家可以想像下 一個圖在左右抖動 , 上面的那個圖是 一個小球按著矩形 線路走一會快一會慢 !
其實關鍵幀動畫相對來說可能會作出比較複雜的效果,使用方法很簡單,只是複雜的動畫可能會使用到演算法,可能稍微需要思考。 當然很多動畫都不是單一的出現的,下面我們就看下動畫組合。
其實動畫組合無非就是集中動畫作用在一個view上面達到的效果
CATransition 轉場
kCATransitionFade //交叉淡化過渡
kCATransitionMoveIn //移動覆蓋原圖
kCATransitionPush //新視圖將舊視圖推出去
kCATransitionReveal //底部顯出來
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft(默認值)
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom
註:kCATransitionFade 不支持Subtype
CATransition *anima = [CATransition animation];
anima.type = kCATransitionFade;//設置動畫的類型
anima.subtype = kCATransitionFromRight; //設置動畫的方向
//anima.startProgress = 0.3;//設置動畫起點
//anima.endProgress = 0.8;//設置動畫終點
anima.duration = 1.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"fadeAnimation"];
動畫組合
// 動畫組合
CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
positionAnima.duration = 0.8;
positionAnima.fromValue = @(view.center.y);
positionAnima.toValue = @(view.center.y + 100);
positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction
functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
positionAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
// positionAnima.repeatDuration = 2;
positionAnima.removedOnCompletion = NO;
positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
positionAnima.delegate = self;
positionAnima.autoreverses = YES; // 執行逆動畫
[view.layer addAnimation:positionAnima forKey:@"AnimationMoveY"];
/* 放大縮小 */
// 設定為縮放
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
// 動畫選項設定
animation.duration = 2.5; // 動畫持續時間
animation.repeatCount = HUGE_VALF; // 重複次數
animation.autoreverses = YES; // 動畫結束時執行逆動畫
// 縮放倍數
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 開始時的倍率
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 結束時的倍率
// 添加動畫
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
效果就是在移動的過程中放大縮小(沒圖想像下吧)
好了,至此都總結完畢,這些都是基礎的東西,好好利用這些再複雜的動畫也能做出來! 當然,還有粒子效果這裡因為沒有動圖就不先不總結了,好的,謝謝大家的捧場!
作者:陳雨塵
鏈接:http://www.jianshu.com/p/3b85d0669e08
來源:簡書
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