發售不到半月,《茶杯頭》總銷量已突破100萬
繼Steam平台銷量3天突破12萬份、10天突破40萬,9月29日發售的《茶杯頭 》(Cuphead)一路再創佳績,還不到兩周,製作方在推特上宣布總銷量已達100萬份。
Studio MDHR在博客中對玩家表示了感謝:「在過去幾年裡,我們夜以繼日不知疲倦地工作,只為做一款我們想做的遊戲,現在看到有這麼多玩家玩過它,我們真的感到既謙遜又激動,這讓一切的付出都變得值得了。」
除去Xbox、Win 10商店、GOG等平台,Steam上的銷量幾乎佔到了一半
《茶杯頭》是一款以BOSS戰為主的橫版射擊遊戲。遊戲在設計上深受上世紀30年代動畫片的啟發,在畫面和音效上都試圖重現當時的技術,如傳統的賽璐璐風格、手繪背景及動畫、誇張的人物造型、以及經典的爵士樂原聲,玩家可以選擇單人開始或雙人合作,扮演茶杯頭或馬克杯,還清因貪婪與魔鬼簽訂賭約而欠下的債務。
遊戲最初被微軟的「ID@Xbox」計劃相中,並在2014年E3展上首度登場,在收到遠超預期的玩家反饋之後,主創毅然辭職抵房,將全部身心投入其中,在完善原先設定的BOSS戰的同時,還為遊戲加入了橫版過關的環節。
我以為是歡樂的老動畫片,結果卻是《黑暗之魂4》!
遊戲一經發售除了飆升的銷量,在玩法上也贏得了玩家的一致好評,手感順滑,反饋優秀,毫無凝滯與拖沓之感,加上復古的背景音樂與動畫效果,有如是在一部老式動畫片裡頭自在暢遊。唯一遭人抱怨的可能就是其相對「硬核」的難度了,打敗一個BOSS基本得先死上幾個來回,遊戲因此也已經被部分玩家奉為「茶杯頭之魂」了。
在沒有任何加密措施,也比不上3A宣傳力度的前提下,一款獨立遊戲能取得如此大的成功,足以驗證辛勤付出終將收穫回報。100萬的銷量是玩家們最好的支持與認可。


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