《聖劍傳說2:重製版》這冷飯是否炒得太隨意了?
《聖劍傳說2》是1993年的最佳RPG,也是超任主機上的RPG代表作,當時以出色的視覺效果、多人遊戲功能和音樂方面的成就贏得了巨大的好評。
《聖劍傳說2》採用了即時戰鬥規則,是對當時回合制JRPG的顛覆性創新,最多可以支持三名玩家各自使用超任手柄進行多人合作遊戲,不僅遊戲性出色,而且還在音效和音樂方面取得了很高成就,可以說是RPG歷史上的里程碑式作品。
如今,史克威爾艾尼克斯正在對《聖劍傳說2》進行重製,而且公布了一批遊戲截圖,為遊戲增加的更高維度的3D遊戲畫面和玩法。
《聖劍傳說2》本次重製看上去只是畫面的翻新,色彩和原作非常接近,不過畫面表現很適合新一代玩家的審美習慣。
原作的角色採用較大的頭部比例,音樂平緩,故事明快,感覺有點像《塞爾達傳說》,不過視覺效果則非常具有原創性。現在的3D化,無疑會讓原作的美術風格蕩然無存。筆者覺得史克威爾艾尼克斯不應該拋棄2D畫面,單純推出一個高清版就足夠了。
《聖劍傳說2》的世界充滿靈性,許多遊戲內的奇異景象讓玩家流連忘返,故事劇情也具備所有吸引人的要素。但這部作品的童話風格故事劇情,最搭配的還是2D手繪或者像素風格的畫面。
所以說回來,我們其實並不需要這個重製版。雖然這款遊戲的確存在一些bug,比如魔法系統和戰鬥系統,而且總體平衡性上,boss的強度太高,大多時候都需要玩家刷怪升級,學會高級魔法才能通關。
所以原版遊戲存在的問題不在於畫面,因此畫面也不應該成為重製的重點。所以我們最熱愛的東西依然都留在原版中,3D畫面重製是完全沒有必要的。
目前,這個重製版項目計劃添加的新特性有:
- 新增人物語音
- 重編遊戲音樂
- 本地多人遊戲
上述三條都不是什麼實質上的提升,感覺史克威爾艾尼克斯這次的重製項目找錯了重點。新玩家會不會喜歡,筆者猜不到,但老玩家們應該不會對這個重製版抱有太大興趣。
不過筆者的意見可能無法代表大多數人,感興趣的玩家可以期待《聖劍傳說2》2018年2月15日正式發售。

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