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《命運2》大量玩家達到滿級 動視正考慮未來潛力

《命運2》大量玩家達到滿級 動視正考慮未來潛力

《命運2》(Destiny 2)製作總監Luke Smith同時也是「被奪走的國王」DLC的負責人,最近在一次採訪中透露了《命運2》運營狀態和未來打算的細節信息。讓他比較意外的是,到目前這個時候,遊戲中已經有很大一部分玩家打穿了劇情流程並達到了等級上限。

「遊戲的狀況給我帶來了一些意外的驚喜,但也有一些情況要求我進行自省。目前已經有相當大比率的玩家完成了劇情流程並達到了等級上限。這個比率讓人非常震驚。我覺得這個數據很有趣,製作團隊應該為此感到驕傲。這意味著只要進入這個世界的玩家,大多數都選擇長時間留下。」

「我認為我們必須確保做好的一件事是,既然讓玩家花費了80-90小時的時間,那麼玩家們是否對自己角色的成長感到開心?新的遊戲內容在哪裡?玩家是否願意繼續回到遊戲中?」

其實《命運2》最前沿核心的玩家現在對遊戲有點失望,因為目前遊戲末期缺少讓玩家繼續玩下去的動力。一部分原因是因為武器技能現在都是固定的而不是隨機的,所以玩家很容易刷到自己最想要的東西,不需要反覆試運氣,最終導致的是玩家裝備同質化。

對此,《命運2》的總監依然認為武器技能的固定是一個正確的而選擇,不過同時也表示他們可能不得不做出改動。

「我依然對這個改動比較支持。我相信《命運》這個品牌正在逐漸變成一款收集遊戲。我理解目前我們需要彌補的缺陷,雖然會出現玩家裝備同質化的現象,但這依然是我們預期的結果。」

「每當你推出新的項目,你都會預判哪裡可能出問題。有的時候你能猜對,能按照預想的計劃解決。有的時候你沒猜對,或者其他別的問題成了更需要優先處理的問題。所以對我們來說,目前正在做的是尋找其他潛在的問題並優先解決。我和遊戲設計團隊依然認為,我們對這款收集遊戲做出了正確的選擇。」

換句話說,他們已經預判到了玩家裝備同質化的問題,但並不覺得嚴重到需要立刻作出調整,所以正在尋找其他可能存在的問題。

《命運2》已於9月份登陸PS4、Xbox One平台,預計10月24日登陸PC,將會上線暴雪戰網。

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