《命運2》未來計劃細節透露 大量玩家已達等級上限!
《命運2(Destiny 2)》製作總監Luke Smith同時也是「被奪走的國王」DLC的負責人,最近在一次採訪中透露了《命運2》運營狀態和未來打算的細節信息。讓他比較意外的是,到目前這個時候,遊戲中已經有很大一部分玩家打穿了劇情流程並達到了等級上限。
「遊戲的狀況給我帶來了一些意外的驚喜,但也有一些情況要求我進行自省。目前已經有相當大比率的玩家完成了劇情流程並達到了等級上限。這個比率讓人非常震驚。我覺得這個數據很有趣,製作團隊應該為此感到驕傲。這意味著只要進入這個世界的玩家,大多數都選擇長時間留下。」
「我認為我們必須確保做好的一件事是,既然讓玩家花費了80-90小時的時間,那麼玩家們是否對自己角色的成長感到開心?新的遊戲內容在哪裡?玩家是否願意繼續回到遊戲中?」
其實《命運2》最前沿核心的玩家現在對遊戲有點失望,因為目前遊戲末期缺少讓玩家繼續玩下去的動力。一部分原因是因為武器技能現在都是固定的而不是隨機的,所以玩家很容易刷到自己最想要的東西,不需要反覆試運氣,最終導致的是玩家裝備同質化。
對此,《命運2》的總監依然認為武器技能的固定是一個正確的而選擇,不過同時也表示他們可能不得不做出改動。
「我依然對這個改動比較支持。我相信《命運》這個品牌正在逐漸變成一款收集遊戲。我理解目前我們需要彌補的缺陷,雖然會出現玩家裝備同質化的現象,但這依然是我們預期的結果。」
「每當你推出新的項目,你都會預判哪裡可能出問題。有的時候你能猜對,能按照預想的計劃解決。有的時候你沒猜對,或者其他別的問題成了更需要優先處理的問題。所以對我們來說,目前正在做的是尋找其他潛在的問題並優先解決。我和遊戲設計團隊依然認為,我們對這款收集遊戲做出了正確的選擇。」
換句話說,他們已經預判到了玩家裝備同質化的問題,但並不覺得嚴重到需要立刻作出調整,所以正在尋找其他可能存在的問題。
《命運2》已於9月份登陸PS4、Xbox One平台,預計10月24日登陸PC,將會上線暴雪戰網。
更多相關資訊請關註:命運2專題
更多相關討論請前往:命運2論壇


※《惡靈附身2》PC性能表現分析 優化問題略顯嚴重
※華為Mate 10/Pro原型機模曝光:麒麟970加持全面屏
※《魂斗羅:歸來》JS-166狙擊槍怎麼樣 JS166狙擊槍屬性測評
※主播油條回應《絕地求生大逃殺》開掛事件 望官方證明清白
TAG:遊俠網 |