數據故事:自我與版本,光榮與夢想
撰文:PentaQ.魔鬼天使
數據:PentaQ Laplace組
配圖:官方攝影師一村、PentaQ刺蝟電競社
世界賽進行至今,LPL賽區取得歷史上首次兩個小組第一。版本是天時、主場是地利、賽區團結是人和,三者缺一不可,一應俱有。
不能否認LPL集訓團在背後的付出,從這兩天RNG和WE的比賽內容里我們可以看到:LPL戰隊對版本的解讀基本一致,甚至更深入:就在許多輿論和隊伍都認為香爐版本是讓後期ADC能在中期發力,從而接管比賽時———LPL賽區的戰隊表示「不同意」:我們可以拿出一快一慢的兩手策略。
自古以來,LPL賽區對一流ADC選手的使用有兩種方式:
其一:四保一。這個META的代表隊伍是S3-S4時代的皇族,但在最近一年,新崛起的WE(和OMG)也憑藉一手大嘴四保一成為該戰術的新代言人;
其二:破塔強推。以快速破塔累積ADC的裝備優勢形成壓制。這個META的代表隊則是S5春季的OMG,在Uzi加入RNG後,重新從今年春季賽展現出其風采。
這兩個META在執行時,都需要團隊內部具備一個技術強悍、同時身居多功能性的ADC:四保一要求強輸出和團戰配合,破塔強推則需要形成線上壓制、對生存嗅覺有較高需求——Uzi和Mystic正是這樣的絕佳人選。
P社今年夏季賽後給出的「LPL數據成績單」(根據多項數據進行演算法處理而得出的直觀評級)中,這兩個ADC的綜合實力在整個LPL處於絕對巔峰,我們給出的綜合評語是——超級猛將。他們兩位的各項能力均位居前列,幾乎沒有缺陷——這正是他們可以完美地勝任這兩種以ADC為核心的META的基本支持。
因此對於RNG和WE來說,兩兄弟在世界賽里同時拾起這兩柄武器,通過與集訓隊明星選手們的對陣把細節磨合好,相視會心一笑——然後分頭到兩個組奪下各自小組第一。
當然是要感謝iG全隊以及多位明星選手所帶來的戰術快速磨合,也必須講,這個世界賽的版本正好與WE和RNG的自我特性實現了高度重疊。遇到這樣的版本,本身即具備這樣戰術能力的隊伍非常愜意:竭盡全力發揮好自我水平的同時,又正好順應了版本潮流。
比較慘的例證則是FW,在第一周小組賽結束後對閃電狼的分析報告里,有如下的一些結論:
1、隊伍:FW原本風格是靠中野在前期打出壓制力的隊伍,但在本次世界賽上他們選出的中野組合都偏向後期發育,前期的節奏受到很大影響;
2、上單MMD:完全的藍領上單,對線能力相對較弱,全場遊走行動力少,需一定發育後才能進入團戰發揮作用;
3、打野Karsa:一貫較為強悍的野區風格並沒有在前半程得以發揮,遊走顯得沒有價值,未能帶動隊伍節奏;
4、中單Maple:非常全面的中單,並可以打出前期壓制力,也可以在後期打出CARRY效果;但當他趨向發育進行後期作戰時,FW全隊並不能很好地圍繞他為核心進行作戰;
5、AD位Betty:還不錯的ADC,卻不是可以在後期接管比賽的選手;線上缺乏壓制力,在後期打團時有一定發揮;
6、輔助SwordArT:FW下路組合慣於站線發育,輔助為保ADC發育,能掌控的視野有限——也由此影響了打野的活動範圍。對AD保護的過度投入,讓他的角色在控制和開團屬性上作為不大。
以上分析報告中的觀點均從純數據得出,涉及到的項太多,在這裡不一一列出,僅列出下述作為參考:
中單Maple參戰率僅50%,傷害佔比卻有37.4%;突襲價值為0;
AD Betty參戰率只有58.3%,香爐版本下傷害佔比僅有33.0%(AD中排第9),場均20分鐘壓刀2.33(同樣排名靠後,且這是在FW善於打佔線發育的形態下);
打野Karsa場均入侵0.67(排第12),突襲價值0.45(排第13),控野率45.8%(排第14);
FW這樣的數據,嘗試推測是因為:想要強行吃下香爐版本的特徵,但卻既沒有打出版本賦予的效果,又沒有實現自我價值——隊伍特點的演繹。
如果電狼不是強行要吃下香爐版本,而是採用更「我流」的方式。那麼,同樣的傷害佔比,如果Maple是換成用妖姬樂芙蘭打出這個數據,參戰率就絕不會是這麼低,突襲價值也絕不會是0;如果對應的Karsa換成蜘蛛,那麼這樣的中野壓制力絕非「豬妹+飛機」這種組合可比,對面的野區只怕要被他們攪得天翻地覆。
這樣的一個FW,在對上「無視香爐版本,堅持自我打法」的兔子,對版本還消化不良的FW與自顧自向前沖的兔子狹路相逢勇者勝,食物鏈就倒了過來:兔子吃了狼。最後一把,FW僅靠著一手上野聯動,勉強挽回一點顏面,這勝利跟香爐其實關係不大。
之所以把FW做為例證,其實也是為EDG之戰做個提示:堅持自我,可能比硬吃版本更重要。
對於EDG來說,由於此前的AD位選手Zet並不強勢,所以整個賽季的大部分時間都是圍繞中單Scout做文章。這樣的慣性形成後,也很難一時轉變過來,雖然iBoy已經證明是可塑性非常強的ADC。假以時日,iBoy的水平很可能可以與Uzi和Mystic並肩而立,甚至於單就數據表現來看,他的小組賽三場非常爆炸,甚至超過了今天贏下三場的Mystic。
但畢竟,EDG整支隊伍大半年的META和經驗都在圍繞中路,扭轉到以下路為主時,就會出現些許經驗和感覺誤差。而對於EDG來說,合作經驗和賽場感覺又是他們建隊以來就非常重要的部分。
於是我們看到,Scout堅持用一些中路刀尖跳舞的英雄,這是他們習慣的自我方式;而在實戰中,又表現出吃下香爐版本特性的願望,對下路的照顧頗多,希望以下路打開和建立優勢。這兩種特性都希望抓住,但隊內實現還不成熟時,打野圍繞下路的策略執行,讓打野難以顧及中路時被對手抓住軟肋進行痛擊——恰如小組賽第三場對C9。
所以,擺在EDG面前的選擇已經很清晰:堅持自我特性還是抓到版本優勢——別想著兩個好處都佔盡,不如老老實實選擇其中一個。
不妨更直接地建議:既然RNG和WE都已經小組第一出線,身為賽區一號種子的EDG就不用背負賽區之光的壓力了。在這樣情況下,請放下「賽區第一」的包袱,完完全全地為自我而戰!
——既然咱們村老二和老三都以「狀元」身份考上了大學,EDG既不是賽區的唯一希望,也不是賽區的唯一夢想者,所以其實愛怎麼玩就怎麼玩。放飛自我,縱情燃燒!
我們並不認同「直接0-6」純粹發泄口氣的結果對LPL賽區是好事,雖然我們能夠理解玩家對此恨鐵不成鋼的心情。
畢竟這是世界賽的戰鬥,整個賽區如果能多爭取下一個小組第二,當然一定要爭——畢竟還有1/3對上LZ的概率。如果是對上LZ,即使是失敗,也能夠從與強者交手中給出更多的強者檢驗;就算是遇到內戰,純從版本理解和隊伍狀態來看,EDG撞上RNG和WE也並沒有那麼輕鬆。
是的,無論如何:EDG都是LPL一員,武漢是廠長的故鄉,廣州則是EDG的誕生地——他們應當以戰士的方式來結束小組賽的最後比賽,而不是直接低下自己的頭。


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