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重磅!騰訊拿下《絕地求生》網易絕不答應

本文你將看到:

1.騰訊和網易在遊戲界的實力

2.騰訊和網易的隱憂

3.絕地求生是什麼

4.兩家大廠的競爭

5.騰訊宣布代理「吃雞」

6.網易的擦邊手游

2017 年上半年,騰訊以驚人的速度成倍增漲,創下 74 億美元的傲人成績,鞏固了其世界第一大遊戲公司的地位。這一數據與 2016 年同期相比,增加了 24 億美元。騰訊的智能手機遊戲在 2017 年第二季度首次出現了比 PC 遊戲更多的收益。

值得一提的是,納入被騰訊收購的遊戲公司 Supercell 的十多億美元的收入,騰訊的收入幾乎是排名第二的索尼公司的兩倍。騰訊的強勁增長是由國民遊戲遊戲《王者榮耀》所驅動,僅在中國就有 2 億玩家。騰訊公司正在尋求以多種方式維持其增長,包括在歐洲和美國推廣《王者榮耀》,並推出「WeGame」遊戲平台,以及在中國推出免 費版《火箭聯盟》。

網易在中國的表現依然不負眾望,2017 年上半年營業額同比增長了 53% 。去年,大多數媒體預計網易將成為種子選手,在 2017 年擠進排行榜前五名。雖然該企業目前並沒有如人所願,但是網遊《夢幻西遊》一代及二代,再加上新版《情女幽魂》和《陰陽師》的不俗成績,可能會在年末助其登上全球五強的位置。

但是說到底,遊戲的壽命是十分堪憂的。很少有一款遊戲能經久不衰,替代品源源不斷的充斥市場,更先進的遊戲引擎和更大的腦洞對於舊遊戲來說可以說是致命的打擊。

最近,就有這麼一個被各大遊戲平台和玩家捧上風口浪尖的遊戲——絕地求生:大逃殺。

絕地求生,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人或一個隊伍存活獲得勝利。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮感與緊張感會更加強烈。

早在今年八月就有消息稱,騰訊將代理《絕地求生》國服,但這則消息隨後被《絕地求生》開發商藍洞予以否認,但是騰訊代理吃雞這件事並沒有就這麼算了,在藍洞否認騰訊代理《絕地求生》後不久,騰訊《掌上大逃殺》APP開始了測試,眾所周知騰訊的「掌上」系列是為了,自家手下的熱門遊戲所開發的一個掌上APP,如《掌上穿越火線》《掌上英雄聯盟》等等,《掌上大逃殺》一出廣大網友更加肯定了騰訊已經拿下《絕地求生》國服的代理。

騰訊一禮拜之前對玩家公布了一則遊戲相關的問卷調查,涉及近來大熱的《絕地求生》,並且在其中透露,他們打算推出一款類似題材的手機遊戲。

問卷開始詢問了玩家是否玩過《絕地求生》和《H1Z1》等遊戲。讓玩家選擇了這類遊戲中吸引人的亮點以及缺點。

然後直接詢問玩家對於大逃殺類手游的態度,對於不感興趣的玩家詢問了理由。還提供了遊戲圖標和宣傳語的評選,徵詢吸引你的原因。

之後,詳細詢問了玩家此類手游的,期望單局時長、匹配、地圖、裝備操作、功能、美術風格、射擊方式以及希望獲得的樂趣等等。還調查了玩家最近三個月的遊戲習慣和遊戲類型,列舉了一些遊戲詢問玩家是否玩過,以及常用網站和APP。

今天上午,騰訊WeGame官方微博正式宣布拿下《絕地求生:大逃殺》。

雖然未公布正式上線日期,但從「大吉大利,____吃雞?敬請期待!」來看,騰訊代理國服《絕地求生》已經板上釘釘。

作為Steam最火遊戲,《絕地求生:大逃殺》全球銷量已經超過1000萬份,Steam在線峰值在線人數近150萬。

《絕地求生》已經成為今年出盡風頭的「現象級遊戲」,不僅在各大直播平台人氣居高不下,還引發了全世界一陣「吃雞」熱潮。在Steam平台開發搶先體驗後,《絕地求生》的人氣甚至擊敗了Dota2和CS:GO這些經典品牌,遊戲銷量突破1300萬套,位於韓國的《絕地求生》開發商藍洞工作室的市值在三個月內翻了五倍,已經達到46億美元。

值得一提的是,根據SteamSpy統計數據,《絕地求生:大逃殺》中國玩家的購買量佔比已經高達26.8%,穩居世界第一,玩家數量同樣以31.41%的佔比排第一。

近日,《絕地求生》開發商藍洞公司的創始人Chang Byung-gyu接受採訪時,就曾表示:表示:「騰訊可能成為我們非常重要的合作夥伴。」

不過當我們去看的時候,這條微博已經被刪除了,原因不明。

不過《絕地求生》將會登陸Xbox One,關於是否為Xbox獨佔這個問題,官方一直是支支吾吾沒有明確表態。而在最近接受彭博社採訪時,開發商Bluehole的創始人Chang Byung-gyu則是透露出了PS4版本的可能性。

在彭博社刊發的採訪中,Chang Byung-gyu表示公司已經和「所有主要的主機廠商」進行了洽談,將《絕地求生》推廣給更多的玩家。微軟公司將於今年晚些時候在Xbox上推出《絕地求生》,而「Bluehole正在與索尼就Playstation版本的遊戲進行談判」。

除了騰訊,網易不管是腳步還是戰略都是相當超前的,在騰訊還在觀望的時候網易就已經做出了手游版吃雞《終結者2:審判日》,目前尚處於測試階段。

手游版吃雞《終結者2:審判日》其核心玩法與端游吃雞大逃殺都是同為生存類fps遊戲,遊戲畫面也都以封閉的野外環境為主,且同樣添加了野外隨機補給道具與載具來增加遊戲的可玩度。同樣在手游版吃雞中玩家可以以兩人或者四人組隊,並且可以救治重傷的對手。

這兩款遊戲無論是玩法還是畫面還是系統設定都儼然非常的相似,網易的目標很明顯,那就是我們知道端游吃雞很火,並且還會繼續火下去,我們就是要做手游版吃雞,來佔領還未開發的手游吃雞市場。

端游吃雞大逃殺一方面是付費遊戲,一方面因其優化差而導致對電腦要求配置非常高,許多想要嘗試的朋友都望而止步,因此從目前來看要想成為英雄聯盟那樣普及的端游短時間是不可能的。而這個時候網易研發的手游版吃雞就很好的解決了端游兩個存在的問題,也許會是下一個王者榮耀?當然網易也運用了終結者電影這個IP來合理化大逃殺這個概念避免侵權等問題。

目前,大逃殺手游的主戰場上,廝殺者是一眾中小廠商與獨立開發者,大廠大作仍未大規模參戰。這點從TapTap平台手游預約榜就可窺見端倪:榜單前十中有數款大逃殺類型遊戲,這些遊戲開發商多為中小廠商。但受限於研發能力與研發時長,市面上的大部分大逃殺手游在玩法和遊戲質量上並不出眾。

從8月開始,大逃殺類手游便陸續開啟了測試階段,其中不乏口碑尚可的作品。但大部分已經上線,進入測試階段的大逃殺遊戲都得到了玩家給予的差評。

這些遊戲開發商多為五人以內的工作室或獨立遊戲開發者。以《戰地倖存者:大逃殺》為例,玩家的不滿主要集中遊戲畫質低,人物模型、地圖模型與貼圖質量差等方面。這也暴露出大部分中小廠商與獨立開發者在大逃殺亂戰中先天的劣勢:研發能力與經費有限,加上研發時間尚短,導致遊戲質量先天不足。

《終結者2:審判日》改編自同名電影。據悉,其荒野大逃殺模式支持多達48人同時參與。為更好的適應大逃殺環境,主角將擁有更多外裝變化,灰色軍裝背心與淺色迷彩長褲的組合能夠讓角色在場景中更好的隱藏自己,而款式多變的背包等配件則能夠提供更好的保護與輔助功能。

《終結者2》大逃殺模式的地圖相較市面上大部分大逃殺手游來說,體量更大,無論碼頭城市還是鄉野小鎮,廢舊工廠還是山林荒丘,在細節上均有不錯的展現。

《終結者2:審判日》的大逃殺模式中,玩家不僅需要擊敗戰局中的全部對手,還要躲避不斷縮緊電磁鐳射圈不期而遇的高空轟炸。除此以外,載具、槍械、跳傘等元素與其他大逃殺類遊戲並無區別。

總的來看,騰訊的手段相較以往有了一些變化。原來是,什麼遊戲比較火,他就出一款類似的。現在是,什麼遊戲比較火,他就去投資入股。總之就算你不是我家的,也得和我有點關係。

而網易,一如既往還是那個樣子。充錢,你開心就好,反正一樣難玩。這兩家的博弈一直接連不斷,雖然他們走的是不同的路線。在Steam越來越火的情況下,不知道這兩家還會拿出什麼招數來對壘,我們拭目以待吧。

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