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《劍網3》重製版今日開測!《絕地求生》PS4版有望?北航教授專業數據分析《DOTA2》,OMG戰隊入不敷出,這就是今天的大新聞

藍洞與索尼展開談判,《絕地求生》PS4版有望?

對於《絕地求生》進軍主機界一事,藍洞公司早有打算,早在數個月之前藍洞就已確認和微軟達成合作,但對於微軟是否會獨佔主機版《絕地求生》,官方則一直閃爍其詞,表態模糊。

而現在事態開始明顯起來,最近藍洞公司的創始人Chang Byung-gyu在接受彭博社的採訪時表示微軟公司將在今年晚些時候在Xbox One上推出《絕地求生》,他還透露公司已經和索尼的相關人員展開接觸,雙方已就PS版本的《絕地求生》展開了談判。另外他還透露,除了索尼微軟,藍洞公司還與「所有的主要遊戲主機廠商」展開了洽談,不知是否暗示我們以後能在NS上歡樂吃雞。

另外,媒體透露騰訊斥資4億收購藍洞股份一事遭到了官方的否認,藍洞公司表示騰訊並沒有獲得那5%的股份,但騰訊的收購壓力還在。另外除了公司本身受到的收購壓力,遊戲本身也遭受到行業內的競爭和挑戰,比如之前涉嫌抄襲的《堡壘之夜》在推出大逃殺模式之後吸引了超過100萬玩家。

最後,騰訊Wegame官微在今天發布了一條信息量相當大的博文,大吉大利,__吃雞?敬請期待」,莫非騰訊已成《絕地求生》國服代理商?微博現已被刪,任玩堂將會繼續跟進後續的內容。

老滾6不存在的,B社表示粉絲意見不能影響商業計劃

現在說起B社,就一定有玩家要問那個日經問題:「什麼時候出老滾6啊」?的確,自從2011年的《上古捲軸5》發售之後,這個系列就很久沒有新作的消息了,玩家群體中要求製作《上古捲軸6》的呼聲也越來越大。但最近,B社的公關人員卻對媒體強硬地表示,不會讓粉絲的意見影響到公司的遊戲計劃。

公關人員Pete Hines表示,他非常了解粉絲們的意見和訴求,但是公司並不會因為這些而改變對旗下作品的商業計劃。他還表示:「每次去E3,每個人都會跑來問我們關於《上古捲軸6》的相關消息,『你們什麼時候出『老滾6』啊,你們一定要幫我去向製作組問問啊,他們到底在計劃什麼啊』」,他也直言目前沒有《上古捲軸6》,B社要推出的只有Switch版的《上古捲軸5》,還有VR版的《毀滅戰士》等。

Hines還指出,B社的開發團隊不想被束縛在相同的遊戲模板里,他們想要自由地創造,做一些新的、不同的東西。在訪談中,他還盛讚了Guerrilla製作的《地平線:黎明時分》,他認為這就是充滿創意的例子,還有頑皮狗的《最後生還者》,正是因為頑皮狗能跳脫出《神秘海域》的束縛才能做出如此優秀的作品。

看來當初《上古捲軸5》的巨大成功已經成為了一種束縛了。

《劍網3》重製版今日開測,十三門派八大場景率先登場

號稱耗資3.3億耗時4年的《劍網3》重製版已定於今日(9月30日)18:00開始測試。首批限量體驗資格現已激活,更自由的捏臉系統、更華麗的場景、更精美的人物現已登場,有關測試資格的詳細信息可在官網查詢。

據了解,玩家可自由選擇成男、成女、正太、蘿莉四大體型,人物皮膚、五官、妝容可以完全由玩家自定義決定。本次首測將會開放純陽、少林、七秀、天策、萬花、洛陽、金水鎮、巴陵縣八張場景地圖,同時解鎖的還有8000米視距的極限畫質。

另外,根據官方消息,《劍網3》製作人郭煒煒將於10月5日舉行現場直播,展示重製版中的十三門派武學,所有門派都有大量新玩法加入。這些新內容將會在10月6日的測試服上解鎖。滿級新玩法、界面優化和大量精心打造的全新滿級內容也將在後期的測試階段揭曉。官網還放出豪言,《劍網3》重製版最終的場景地圖將達到百張,場景總面積1289平方公里,完全覆蓋玩家的升級歷程,以及主城、秘境、戰場和名劍大會的諸多環境應用。

不知道各位是否已經清理好硬碟騰出空間了呢?

OMG戰隊入不敷出,頂級富二代都撐不住

要說到最著名的電競戰隊老闆那非王思聰莫屬,不過在電競行業如此紅火的情況下進軍電競圈的富二代可不止王校長一個,比如另一位富二代侯閣亭。他是OMG和SNAKE的老闆,他背後的家族在2016年的身家達到了85億人民幣,但就算是擁有如此雄厚的財力支持,OMG還是陷入了入不敷出的境地。

根據媒體最新消息,侯閣亭的父親侯建芳通過轉讓股權的方式讓侯閣亭獲得了2700萬人民幣,但代價是OMG戰隊所屬的公司噢麥嘎不再納入集團的合併報表範圍。換句話說,這位頂級富二代的父親在面對慘淡的財報時可能已經厭倦了充當孩子的「陪練」。根據數據顯示,噢麥嘎2016年營收1119.95萬元,凈利潤為負2471.17萬元;2017年上半年營收318.97萬元,凈利潤為負1496.47萬元,截至2017年6月30日,凈資產為負3542.54萬元。

儘管OMG戰隊取得過2013LPL春季賽冠軍,2013LPL年春季賽13連勝等耀眼成績,但在那之後戰隊成績也只能說平平,沒有耀眼的成績很難支持後續的發展,更何況電競產業尚未形成規模化,所以戰隊經營狀況的慘淡也就不足為奇了。

不知道這些錢還能燒多久呢?

電競專業化!北航教授數據分析TI

前陣子有網友爆料重慶某高校開設網紅課程,網友們紛紛調侃網紅也要專業化。也許網紅以後會專業化,但《Dota2》毫無疑問已經實現了部分專業化,現在連北航的教授都用《DOTA2》搞數據分析。

近日有網友爆料,北京航空航天大學的王惠文教授開講座分析了《Dota2》國際邀請賽的致勝因素,內容涵蓋單殺、團戰、正補、反補、插眼、反煙、開霧等,可謂是面面俱到,盡顯專家本色。據悉王惠文教授分析電競的目的是利用《Dota2》背後數據的處理與統計建模等問題,想藉此向學生們展示如何進行海量數據的簡約處理。《Dota2》的複雜程度眾所周知,若是各大戰隊的分析師能學會簡化數據,那麼對於戰隊的勝利無疑是大有卑益。

不過遺憾的是,北航目前並沒有公布這次講座的具體內容,期待北航之後的行動。據悉,王教授教導的一位博士生今年還將發表一篇《Dota2》論文,電競的專業化深度化看來是不可避免了。

電競越來越得到主流社會的認同了!

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