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TOP 100:遊戲中的難忘瞬間(二)

遊戲帶來了全新的世界,帶來了難忘的角色,讓我們在每一次精彩冒險中打磨出專屬自己的角色。遊戲令我們驚喜,令我們恐懼,令我們倍感艱難,同樣也令我們收穫頗豐。

不過電子遊戲中的哪些瞬間最典型、最具衝擊力、最令人難忘呢?IGN決定一探究竟。

我們將分十期介紹IGN認為的遊戲中令人難忘的瞬間TOP100。

本期將介紹TOP90—81。

90

人偶

Xbox 360最初發售的時候,玩家們都很好奇這台新主機能帶來怎樣的新體驗。《死刑犯:罪惡起源(Condemned: Criminal Origins)》就是當時的首發遊戲之一,這是一款講述FBI探員追蹤連環殺人犯故事的恐怖遊戲。

遊戲中你會在夜間穿過一座大廈,理所當然的,唯一的光源就是你的手電筒。隨著你探索這個區域,你會不由自主地注意到一堆人偶在障礙物後排成一列。黑暗中的人偶總是很嚇人的,不過當你轉過頭繼續走的時候,你會聽到身後有沙沙響。再回頭,你會發現人偶在你身後排成一列,而且比之前更近了。

隨著你繼續前進,人偶們也會不停變換位置,擋住你的退路。這段情節如此讓人難忘,之後的很多遊戲也採用了這個套路。

也許你會有疑問,不過《神秘博士(Doctor Who)》的「Blink」那一集是在遊戲發售後兩年才播出的,所以這個創意確實是遊戲先想出來的。

89

擊敗奧爾梅克

對於第一次玩的人來說,《洞穴探險(Spelunky)》非常難,你可能30秒不到就死於遊戲的陷阱和敵人,而這只是遊戲最開始、最容易的區域。不過隨著你的前進,你從每次死亡中得到了經驗,每打通一關、前往下一關、發現新區域的成就感都無比獨特。正因如此,最終打敗奧爾梅克會讓人尤為興奮。在這麼長時間、這麼多次死亡後,你最終迎來了檢驗你所有努力的boss戰。當然了,你在這裡也可能死上十幾次,不過最終打過去時也很有紀念意義,尤其是和開始被蝙蝠殺掉的時候相比較。奧爾梅克考驗你學到的所有技巧,讓你時刻保持警惕,而打敗他的過程也如同解謎一般複雜。因為你不能直接攻擊他,而是要想辦法讓他掉入下方的岩漿中。

《洞穴探險》的地獄區域還有一個秘密boss,不過第一次征服奧爾梅克發光頭顱時的興奮感可是無與倫比的。

88

薩姆斯脫下頭盔

電影化敘事在如今的遊戲中已被廣泛運用,劇情轉折也見怪不怪。不過在30年前,上世紀80年代的技術很難呈現這類充滿震驚和驚喜的瞬間。任天堂在初代《銀河戰士(Metroid)》的說明指南中做了文章,它講了遊戲和遊戲主角薩姆斯·阿蘭的背景故事,不過一直有意使用男性人稱代詞稱呼這位賞金獵人。

擁有豐富技巧和決心的玩家能夠打通整個Zebes行星並擊敗最後的母腦。在一段製作人員表之後,我們發現了真相:薩姆斯摘掉了她的頭盔——原來她其實是女中豪傑。

87

《掠食》的開場

隨著遊戲的畫面和規模變得越來越宏大,在一開始就給玩家帶來電影般爽快體驗的也變得越來越難了。一些遊戲通過鋪墊劇情很好地吸引了玩家的注意力,另一些遊戲則全力震撼玩家的感官,預示接下來要遇到的衝擊。遊戲史上最偉大的開場動畫之一是2K遊戲出品的2006年版《掠食(Prey)》。

在一個充滿垃圾、令人作嘔的房間里,我們看到了對著鏡子的絮絮叨叨的Tommy Towadi。我們很快就知道他不喜歡現在的生活,非常希望遠離家鄉——不過他的女朋友阻礙了他,她希望待在自小長大的地方而且……咔,嘣!發生啥了?那輛汽車飛在空中?屋頂發生什麼事了?

地下竄出的外星人打斷了Tommy年少氣盛的抱怨,撕裂了整座建築,抓走了他、他女朋友和他的外祖父,將他們綁架到了地球上空的飛船中,接著又是幾陣爆炸。遊戲的劇情從試圖遠離家鄉一下子變成了要全力以赴地殺回去。

86

和幽靈玩絞死遊戲

《狼奔豕突(Oxenfree)》可怕、極客而又搞怪的冒險流程中充滿了令人難忘的瞬間,從安靜、搞怪的人物互動到緊張的異常險情都是如此。但沒有什麼比我們困在一個陸軍基地時更讓我們印象深刻,在這裡我們要通過絞死遊戲和島上的超自然居民作戰。

一開始黑板上會出現令人不安的粉筆圖樣,接著會有奇怪的人考察你對島嶼歷史的了解。然後遊戲打破第四面牆,世界開始靜止,屏幕上下晃動。這股緊張感在你答錯問題導致朋友被幽靈附身後達到高峰。空氣中遍布著他們的喊叫……可怕恐怖的絞死遊戲讓《狼奔豕突》成為近年來最精巧、氛圍最獨特的冒險遊戲之一。

85

和賽博惡魔戰鬥

在讓玩家投身《德軍總部3D(Wolfenstein 3D)》中殺戮納粹、並見證希特勒那駭人的死亡之後,id Software的目光轉向了地獄,在新的FPS《毀滅戰士(Doom)》中給玩家帶來了新的敵人。從拿著加農炮的小惡魔到獨眼多角的懸浮惡魔,《毀滅戰士》的敵人形態多樣而醜陋——不過都比不上遊戲的最終敵人賽博惡魔。這隻長著山羊腿的巨大生物右臂是一隻火箭筒,右腿則是機械腿(還帶蹄子),它會在你保持距離發射火箭時無情地向你攻擊。在1993年那會兒和賽博惡魔的對決讓人印象深刻,因為遊戲的說明書列出了所有的惡魔……就是沒有他。所以當你看著任務列表、覺得自己準備萬全時,他突然就出現了——然後把導彈全扔到了你臉上。

84

金朵希謎題

遊戲開發者喜歡給玩家設置謎題,不過《恥辱2(Dishonored 2)》中的金朵希謎題可不是一般的遊戲謎題。它和遊戲關聯更深,需要玩家付出更多的努力。

本質上,它是金朵希宅邸前一扇關閉著的門上的邏輯謎題。謎題講了一個關於晚餐的故事,告訴你5位出席者的模糊信息。你的任務是觀察細節,搞清楚哪個家徽對應哪個出席者。這有點像《雷頓教授(Professor Layton)》,但《雷頓教授》不會有這種研究生級別的謎題。

謎題設置是隨機的,所以你不能簡單地上網找尋答案,而是要靠自己。如果你沒耐心做這種事,那你可以嘗試各種解鎖的組合,但如果你花時間尋找到解法的話,那你會獲得一個獎盃/成就。在一個潛行或花式殺人的遊戲里,有這麼一個趣味謎題也挺好的。

83

洛根的背叛

《龍騰世紀:起源(Dragon Age: Origins )》一開始講的是玩家角色努力成為灰袍守衛的故事,不管什麼職業和種族都是如此。在幾個小時的流程過後,你會和鄧肯一起去奧斯特加和黑靈作戰。洛根的軍隊本應幫助你們抵抗黑靈——遊戲中最壞的傢伙。然而到了關鍵時候,洛根並沒有攻擊敵人,而是下令撤退——這個懦夫!凱蘭國王和鄧肯因此喪命。

鄧肯的死尤其令人悲痛,因為不管你走哪條線,他都緊緊伴隨你成長,不僅救你的命,還教導你如何成為一名灰袍守衛。對於新人而言,洛根在奧斯特加的背叛意義重大:你如今是最後的灰袍守衛,只有你能打敗黑靈。如今國王也沒了,洛根獨攬大權,把之前的罪責全推到了灰袍守衛的頭上。簡直混蛋!玩家在接下來的時間裡招募夥伴、收集資源,要推翻洛根,還要阻止黑靈。不過到最後,正如其它BioWare遊戲一樣,你可以決定洛根的命運:他究竟是一個畏縮的懦夫,還是一個沒有踏上無望之戰的精明人呢?灰袍守衛過於強大了么?他應該被處刑,還是應該獲得贖罪的機會呢?這一切都起於他在遊戲初始時的那次背叛。

82

和Papyrus約會

《傳說之下(Undertale)》中有許多美妙而讓人動心的瞬間。這是一款沉重的遊戲,但諸如和Papyrus約會這樣的瞬間緩和了遊戲的氛圍。這一段歡樂的虛擬浪漫是遊戲中最為精彩的情誼之一:瀏覽他的食物博物館,和他的寵物石頭見面,去他的房間「做約會中的人會做的任何事」……這一切都像是實際約會的序曲。結局是喜劇而遊戲化的——你能看到約會界面和約會槽,在你積累了足夠的能量槽後就可以讓Papyrus停下來。他最後的告白奇怪而甜蜜,正如他所做的其它事情。雖然這個路線是可選的,但《傳說之下》的玩家都不應該錯過它。

81

發現旅館

等你在《地獄邊境(Limbo)》里發現旅館的時候, 你已經遇到過巨大蜘蛛、殺手小孩、不計其數的機關陷阱以及控制心靈的寄生蟲了。《地獄邊境》將你帶到了這個黑與白的世界,毫無提示地讓你進行探索。但直到你抵達旅館、看到它巨大而剝落的招牌時,你才會開始認真思考你在哪裡。這是一個黑白影像的世界,宛如德國印象主義電影一般——到處是斷斷續續的邊角和誇張的建築,在這其中有一個如此正常的建築反而讓人感覺奇異。當然它也很好地調節了這一解謎遊戲的氣氛。

本期向大家介紹了IGN評選的「遊戲中令人難忘的瞬間」TOP90-81,請明天繼續關注TOP80-71。

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