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《王者榮耀》太火爆!為了讓你專心打遊戲,他們特地修改了系統

事情要從很多人已經忘掉的 Windows Phone 說起來,當年 Windows Phone 8.1 更新的時候,我作為一名 Windows Phone 用戶可以說是感動得稀里嘩啦。主要原因是 Windows Phone 8 當時可以說是一個很殘缺的系統,不說應用層面,就是系統功能層面都有很多關鍵性功能的缺失。

回到 Android 這邊,這個世界上最流行的移動操作系統早已經度過了關鍵性功能缺失的時期,而國內的各種定製 Android 系統更是把有用的沒用的你一輩子都可能不會用到的功能都給你想好了。

Windows Phone 8 到 Windows Phone 8.1,很多層面上是從 0 到 1,用戶能夠明顯感知到進步,但是前不久剛剛推送的 iOS 11 對於大多數蘋果用戶來說,相對於 iOS 10 的進步不那麼明顯,除了愛范兒旗下 AppSo 的編輯之外,可能沒那麼多人會細心鑽研 iOS 11 的新功能。

說了 WP、Android 和 iOS 的例子,其實就是為了說明一件事:移動操作系統已經進化到了很完整成熟的階段,用戶翹首以盼等更新的時代過去了。

全面屏這一波讓智能手機在硬體上有了一波可以明顯感知的形態變化,但是人工智慧對智能手機操作系統的影響還沒怎麼露出端倪,雖然已經有幾家智能手機廠商表示入局其中了。

系統層面上,國產各家 Android 廠商提供的進化思路並不一樣,以 Flyme 為例子,我們或許可以看到國產定製 Android 在系統更新上的一些思路。

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我們不妨再回顧下歷史,去年年初,Flyme 就針對搶微信紅包這個典型的應用場景推出了「紅包消息前置化」的概念,紅包消息會在通知欄特別顯示,搶紅包的速度也會快很多。

在微信划出「禁止自動搶自動拆紅包的行為」的底線之上,國產定製 Android 系統紛紛做出了各種各樣的「紅包助手」,相比於很多系統更新所說的更快更穩更省電,這些針對應用和具體使用場景的優化,能夠更明顯地被用戶感知,以及獲得更大的傳播噱頭。

如果說搶紅包是去年前年超級火爆的一個應用場景的話,那麼從支付寶和微信支付延伸開來的移動支付,則是一場針對現金支付的降維打擊,並且催生出了支付寶和微信支付在線下場景的攻城戰。

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針對這個場景,不少廠商則開始簡化支付的流程,比如金立在發布 M7 的時候,就特意提到了一個「特定指紋識別調出付款碼」的功能,這就大大簡化了移動支付的流程。

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針對 Flyme 6.2 這個不算大的版本更新,魅族的 Flyme 還特意開了一場別開生面的發布會,讓魅族副總裁,Flyme 負責人楊顏和嘉賓對話對於手機操作系統的看法。在此之前,Flyme 的大版本更新都是跟著魅族或者魅藍的重磅機型一起走的,這一次專門為小版本更新開發布會,可能是部門獨立之後,營銷預算不知道怎麼花的原因吧。

在前面提到微信紅包和移動支付這兩個超級場景之外,去年今年突然崛起的場景就是「重度遊戲」,《陰陽師》、《龍之谷》、《夢幻西遊》、《穿越火線》以及橫掃八荒六合的《王者榮耀》等等遊戲正越來越多地佔據用戶的時間。

在此之前,諸如《天天愛消除》、《天天酷跑》之類的休閒遊戲雖然月活眾多,但都是輕度遊戲,用戶花錢少,黏性也不那麼高,到了《陰陽師》和《王者榮耀》這一波,用戶的黏性大大增強,為了刷材料為了上段位,連續玩幾個小時是常有的事情,以至於騰訊要上線防沉迷系統,還要接受官媒的批判。

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大牌手游的強勢地位甚至還讓 OPPO、高通和騰訊三方走到一起,為遊戲進行硬體和系統上的優化,讓驍龍 660 也能帶動《王者榮耀》全程 60fps 高幀率。

而 iOS 用戶玩《王者榮耀》肯定會對頻繁出現的 QQ 或者微信通知深感厭煩,要是團戰的時候來個電話打斷遊戲,最終的結果很可能就是坑了隊友被噴被舉報。

事實上,不少的國產 Android 定製系統,比如這次更新的 Flyme 6.2 已經開始針對重度手游的場景進行進一步優化:主要的思路是讓用戶不用退出遊戲,也不怕漏掉重要的通知,甚至還可以在玩遊戲的時候搶個紅包,完全可以說是不負如來不負卿。

其實在 Flyme 6.0 的遊戲模式 1.0 中,就已經把遊戲防打擾作為更新重點,這個模式可以屏蔽浮動通知、全局手勢、mBack,目的是減小遊戲被打斷的可能性。此次隨著 Flyme 6.2 更新的遊戲模式 2.0 則想要給用戶提供沉浸式遊戲體驗。

One Mind 人工智慧(其實不那麼智能)會在打開應用的同時識別應用類型,如果識別出是遊戲應用,屏幕邊緣會划出遊戲助手圖標,點擊圖標則會出現遊戲助手的 4 項主要功能——通知、福利、錄屏和設置。

重點來了,在遊戲模式 2.0 中,系統會把微信、QQ 的消息抓取出來,集中展示在遊戲助手的通知界面,然後通過彈幕的方式在遊戲畫面中呈現。也就是說,有些極其重要的通知,在玩遊戲中也能被看到,比如女朋友來查崗問是不是和別的妹子在泰國騎摩託了,同學說老師點名這節課不到直接掛科了,老闆說到十分鐘後內我辦公室來給你升職加薪,這時候看到消息的我們就可以進行人生重要的抉擇:遊戲重要,還是女朋友/不掛科/升職加薪重要。

當然是遊戲重要啦。

《王者榮耀》太火爆!為了讓你專心打遊戲,他們特地修改了系統

在這個模式中,出現了微信紅包消息,通知也會懸浮顯示,用戶看到後可以躲進塔下或草叢,搶完紅包繼續遊戲。其他的諸如打字回復,視頻聊天,電話接聽等等,都是以懸浮球和懸浮窗口的形式出現。

很多年前,魅族還是個意氣風發的小眾廠商的時候,在 Flyme 中有個 SmartBar 的功能設計,這個設計的主要目的是想進一步優化 Android 系統的交互,將應用的底部菜單欄和 Android 的功能鍵整合到一欄,這樣就能夠避免 Android 多個下巴的情況,給出更多的顯示空間。

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(SmartBar 的體驗是割裂的)

但是這個功能需要第三方應用開發者去適配,只是當年魅族的出貨量還不足以影響大部分的第三方應用開發者,所以 Flyme 中的 SmartBar 最終也是不了了之,反倒是現在的 mBack 交互方式獲得了大量好評。

作為國內早期非常有代表性的 Android 定製系統,Flyme 的發展歷程很大程度上能說明國產 Android 定製系統的轉變。

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(你還記得有一版微信是這樣的嗎?)

在 2016 年年初的這篇《為報小米當年的一箭之仇,魅族在搶微信紅包上做了逆天優化》文章中,我寫了這麼一段話:


國產手機的競爭,不僅僅是硬體和價格的競爭,也是系統的競爭。這些基於 Android 的定製化系統已經和原生 Android 大相徑庭,充滿了中國特色。

最明顯的,就是現在大部分的國產 Android ROM 都棄用了原生 Android 應用抽屜的設計,轉而使用類似 iOS 的單層應用展示設計。而 Google 提出的一些 Android 設計規範在國內也沒有多少開發者去響應。比如微信 Android 版開始採用了和 iOS 版類似的設計,被一部分人怒噴,然後微信在前年初改成了 Android Design 版本,結果因為用戶習慣的原因被更多的人怒噴,最終又改了回去。

至於國產軟體自啟動和亂要許可權,國產 Android ROM 禁用相互喚醒等等神魔鬥法,也都是 Android 本地化的一個側面反映。加上 Google 的許多原生服務在國內並不能很好的使用,國內應用商店本身就已經是一門大生意。

因為這樣相對封閉的環境,國內的 Android 生態環境也已經迥異於國際市場,許多針對國人使用習慣的改進隨之而來,Flyme 針對微信紅包場景進行優化就是一例。可以預見到,這樣的持續性優化會繼續下去,差異化的體驗越來越成為一種壁壘。

如今看來,或者放在更長更廣的維度來看,iOS 封閉環境下,應用廠商不得不去跟著蘋果的節奏走,把控權完全在蘋果手上,但從微信微博打賞收入蘋果應不應該抽取 30% 的分成這件事上,我們已經看到,國民應用的地位已經越來越強勢,蘋果也需要考慮下具體情況。

到了國產定製 Android 系統這邊,已經不單單是去修善殘缺的系統補足必需的功能,或者只是應用開發者為手機和系統去適配,反過來,為了遷就應用的功能特性場景,國產定製 Android 也開始為具體的應用做優化和適配,以求為用戶提供更好的體驗。

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