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Bluehole 成立子公司專營大逃殺,發掘電競和全球運營的潛能

作為 2017 年的現象級遊戲,《大逃殺》(PUBG)和其背後的開發商 Bluehole 可能是今年遊戲界被提及最多的兩個名字,它們也一直佔據著各個遊戲版的頭條。繼 29 日傳出騰訊入股 Bluehole 的消息後,9 月 30 日,Bluehole 宣布了子公司的成立——這個子公司將專營《大逃殺》。

子公司被命名為 「PUBG Corp.」,會專註於「加快遊戲的商業化布局和全球運營」。總部設在韓國,分部位於威斯康星州的麥迪遜。計劃中還會在歐洲和日本設立分部。

CEO 是遊戲的執行製作人 Chang Han Kim。他在今日的一份聲明中說,「鑒於 PUBG 在全球獲得了成功,我們想確保自己具備足夠的運營效率以在全球範圍內對遊戲提供支持。這個新的架構讓我們在進行戰略擴張時可以變得更加靈活,這些商業機會包括它進入電競領域、成長為全球性 IP 的潛能。」

還未登陸主機、只是試玩版的遊戲就售出了 1300 萬份,大逃殺的成功多少讓人有點猝不及防。無論是 Bluehole 還是製作人 Brenden Greene,其實都沒有應對如此規模遊戲的經驗。除了要修復每天幾十萬玩家拋出的新 bug 、維護伺服器並不斷道歉外,還要應付層出不窮的「借鑒者」——Epic Games 的《堡壘之夜》大逃殺版已經打了擦邊球,而育碧 CEO Yves Guillemot 也表示有意推出類似的遊戲。不過,新的機會也在不斷湧現,年底登陸 Xbox 會帶來另一波收益;Chang 也和韓國本土的 Kakao Games 達成了發行協議,後者開發了韓國最受歡迎的即時信息 app。

為它成立子公司進行專項運營確實很有必要。曇花一現的遊戲很多,「爆款」並不是能夠長久成功的保證(儘管這股熱潮目前未有衰減跡象)。Bluehole 需要推進得更謹慎細緻,盡量少犯錯,維護好伺服器,抓住商業機遇,並讓熱度持續下去。

子公司的一項重要業務就是「支持全球運營」,這不可避免地涉及了中國市場。如果期望在這個世界最大的遊戲市場擴張,一個中方合作夥伴顯然能給 Bluehole 提供實質幫助。目前,大逃殺有一個中文的官方微博,並沒有加 V,內容以為遊戲卡頓道歉為主。從中國玩家的反應來看,Bluehole 的上心程度並不能讓他們滿意。

其實對於 Bluehole 而言,擁有諸多運營海內外遊戲和電競組織經驗的騰訊大概是最合適的合作夥伴。這個買下了 Riot,投資了動視暴雪、Epic Games、Supercell 和 Paradox 的巨頭,在 8 月中旬試圖故技重施控股 Bluehole,在遭到拒絕後更換方式,購入了後者約 5% 的股份(Bluehole 目前估值 46 億美元,是三個月前的 5 倍)。據彭博報道,騰訊最近再次聯繫 Bluehole 想取得代理權。張炳榮稱,談判的前景相當好,「騰訊會成為我們的重要合作夥伴」。

除了可能會在 Wegame 平台正式代理遊戲外,騰訊應該也會將它移植到手機端。也許玩家們很難想像手機端玩這款遊戲的體驗,不過,騰訊上周已經開始發布問卷調查用戶對大逃殺手游的接受度。該來的還是會來。

題圖來自大逃殺

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