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Anitama新聲:人血饅頭的正確食用方法

作者:謝楓華

封面:《Girlish Number》

一家網路人事媒體「@人事」刊登了這樣一篇文章,題為《從動物朋友監督降板騷動中學習組織所必需的社交網路風險管理》,請來危機公關顧問平能哲也,從專業角度分析角川在此次騷動里做錯了什麼,可以給後來人提供哪些經驗教訓。

平能說,在應對社交網站上點燃的炎上危機時,首先必須思考的,是平息群眾的怒火。在這次的案例里,處理的時候,最重要的是照顧粉絲的視角和感情。企業應對危機時,很容易犯一個錯誤:總以為只要強調自己法律手續上的正當性,就能解釋清楚了。但是即使企業單方面地闡明自己的觀點,群眾卻往往不會接受,反而愈發激起群眾的反感。

在各種社交網站里,像推特這樣的微博客平台,能夠發布的字數限制比較嚴格,所以一條推文很容易引發各種各樣的揣測。平能說,為了避免不合事實的謠言傳播,必須儘快發布一條官方聲明。

像是這回的情況,首先應該「老老實實地對給各位粉絲造成誤解等不愉快道歉」,然後「陳述對製作公司和監督迄今為止的工作的尊敬和感謝」。在此之上,再用群眾容易理解接受的方式解釋事實關係。最重要的,是要表現出你重視和各位粉絲「友好交流」的態度。

近年,很多企業都對員工設置了使用社交媒體的守則。社交網站可以和廣大用戶取得交流機會,如果能妥善運用,就可以增加商品、服務乃至企業自身的擁簇。但是反過來,也要對不知什麼時候就會發生的炎上危機做好準備,在日常運用時小心謹慎,並且做好對應危機的妥善策略。

(https://at-jinji.jp/blog/10658/)



有業界外的人詢問高松信司:「最近動畫監督被降板一事鬧得沸沸揚揚,這事經常發生嗎?」高松監督回答:「這回的事我不太清楚,反正就我自己的情況,大約這兩年里,已經有三次被從企劃階段的動畫降板了。」

(https://twitter.com/takama2_shinji/status/913780422407942144)



東京都知事、新黨派「希望黨」代表小池百合子昨日舉辦定期記者見面會,在見面會上公布了自己為東京奧運會期間的 Comic Market 場地問題作出努力的結果。

小池驕傲地宣布,雖然還未能最終確定,但是她已經努力說服相關人士,使得 2020 年 5 月 1 日到 5 日期間可以空出東京 Big Sight 的西展示樓和南展示樓,供 Comiket 使用。此外,她還延長了青海展示樓的對外開放時間,在原有時間基礎上,就奧運會舉辦前後時段里增加了 35 天時間,可以讓其他展會也使用東京 Big Sight 。

(http://originalnews.nico/50057)

不過對於小池的這一表態,御宅族們似乎並不買賬。許多網友都指出,「2020 問題」不光是 Comiket 的問題,而是全日本所有展會舉辦方、海內外參展團體和個人、還有依託展會生存的其他企業的問題。然而小池專門提到 Comiket 可以使用西、南、青海三座展示樓總計 7 萬多平方米場地,卻讓其他展會只能使用 2.32 萬平方米的青海一座展示樓,顯然有失公平。網友們質疑,小池在議會選舉前專門強調自己為 Comiket 做的貢獻,只是想以此吸引御宅族為她投票。

曾經依靠為御宅族發聲獲得 29 萬人投票支持的前參議院議員山田太郎也指出,青海展示樓距離西、南兩展示樓有 1.5 公里之遠,要步行 15 ~ 20 分鐘才能抵達,非常不方便。就算想稱讚小池的努力,他也不希望事情就如此了結。

(https://twitter.com/yamadataro43/status/913784351254384642)



經典美少女遊戲《秋之回憶》最新作《秋之回憶 無垢少女》將在明年春季發售。製作人志倉千代丸一邊開著玩笑「雖然官網上寫著『主題歌:志倉千代丸』但是主題歌不是我唱的」,一邊也回憶起了十年前的往事。雖然系列的老玩家大概都知道這段過去,不過為了紀念中日聯合打造的這部久違的作品,還是讓我們和他一起懷一下舊吧。

2006 年,聘請還是新人的志倉來寫主題歌的遊戲公司 KID 破產。志倉剛好在那之前不久和幾名夥伴一起創建了獨立的企業,於是不知天高地厚地收留了可以稱作 KID 財產的所有工作人員。轉眼之間,公司社員人數翻到了約十倍。

而對於培養了自己的《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,志倉也希望能夠報恩,讓這些作品延續下去。於是,他接下來又去參加 KID 的另一大財產——作品版權的招標。

當時,志倉樂天地以為,沒有人會來和自己爭搶這些作品的版權,畢竟能做的工作人員都在自己公司里了,誰會來參加競標呢?可是現實,與作為企業經營者尚還膚淺的志倉一廂情願的盲信大相徑庭。拍賣的對手,是 Cyber Front,一家銷售額規模比志倉當時的公司多出幾倍的企業。

但是競標也是信息戰,最終取決於對對方投標額的測算,這和企業規模沒有關係。志倉等人就這樣奮鬥了一個月,等到的破產財產管理人的回答,可以說是殘酷的:

「舊 KID 公司的所有版權,都歸 Cyber Front 所有了。」

一時間,志倉沒有辦法將這一狀況告訴任何人,只能一直獨自仰望著天空。雖然聚集了製作的匠人,卻沒有製作的權利。在這個時間點,志倉已經欠下了數億日元的外債,眼睜睜看著公司要為 KID 殉葬。他從來沒有這樣感受到自己作為企業經營者的無能和無力。

就在這個時候,故事進入了第三章。原本贏得了權利的 Cyber Front,聯繫了志倉。對方當然也知道志倉和他的公司已經窮途末路。在 CF 社長辦公室等待的他的,是兩名董事。他們問志倉:

「把《秋之回憶》的權利買下來如何?」

兩名董事中的一人,是體格健壯、難以想像他是遊戲公司老闆的 F 社長。另一人是董事兼交易官 M。在志倉作為經營者的短暫歷史裡,和這兩人的談判,是數一數二的艱難舌戰,同時也是必須獲勝的背水一戰。

當然,志倉同時也在進行忘掉一切過去的權利、製作全新原創作品的替代方案。當時策划出來的,就是日後問世的《Chaos;Head》。現在回想起來,當時志倉腦海里會出現這麼一個混沌殘酷的故事,或許也是有理由的。

與 Cyber Front 的戰鬥終於到了最後一局。對方的交易官 M 老奸巨猾、寸步不讓,最後只得由志倉做出巨大讓步。對於當時的條件,志倉不能詳細透露。但是概括來講,就是「從當時起做三部新《秋之回憶》,或許就能收回本」。

現在回想起來,這個代價顯然是太高了——如今的《無垢少女》,就是從那時算起的第三部《秋之回憶》。畢竟對於剛剛當上社長的志倉來說,對手實在是太難對付了。

順帶一提,過了 8 年,Cyber Front 解散之後,志倉和那位 M 組建了一家新公司,就是今天的 Doki Doki Groove Works(遊戲外包公司,製作了 Square Enix 運營的手機遊戲《Valkyrie Anatomia》)。昨天的敵人就是今天的朋友,讓強敵成為自己的夥伴,才是上上之策。

如今,志倉每個月都會在 Doki Doki 的董事會議上和 M 展開激烈爭執。志倉說,說不定也是因為當時的心理陰影,才讓他有了這種衝動。

(https://twitter.com/chiyomaru5pb)

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