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《萬眾狂歡》獲得BAFTA大獎,但開發這款遊戲的工作室卻要關閉了

對於喜愛步行模擬遊戲的人來說,這是一個糟糕的消息。在《萬眾狂歡》(這款遊戲獲得三項 BAFTA 獎)發布一年後,遊戲開發商 The Chinese Room 的兩位主管 Dan Pinchbeck 與 Jessica Curry 解散了全部開發團隊,擱置了現有的遊戲項目。近日,Eurogamer 網站採訪了 Dan Pinchbeck,探討此項決定背後的原因。

《萬眾狂歡》獲得BAFTA大獎,但開發這款遊戲的工作室卻要關閉了

工作室的運營費用太高了

「運營一間遊戲工作室,你需要花費大量的金錢,」 Dan Pinchbeck 說,「那時候,我們已經有了 11 或 12 名員工。每月,你都要花掉 35 萬——40 萬英鎊,這是一大筆錢。運營費用非常高……」

作為一家獨立遊戲工作室,The Chinese Room 的運營完全依賴於遊戲的收益。在製作遊戲的同時,開發人員必須向發行商推銷新的遊戲。如果下一款遊戲沒有著落,那麼,工作室就很難持續下去了。The Chinese Room 的遊戲以「步行模擬」類為主。從《Dear Esther》到《萬眾狂歡》,它已經被看做是「步行模擬」遊戲的專家。但是,Pinchbeck 已經厭倦了這個遊戲類型,想要製作「更為傳統、更具野心」的遊戲。

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Pinchbeck 厭倦了「步行模擬」

要探索新的遊戲類型,The Chinese Room 需要得到發行商的支持。但是,他們一直未能說服任何一家發行商。「我們已經不願意做步行模擬和故事類了,」 Pinchbeck 說,「我們想要製作更為複雜、更有參與性、規模更大的遊戲。這需要花費更長的談判時間。但是,如果你的項目即將完成,這件事情就變得很困難了。你每月都要花上 35 到 40 萬英鎊,同時又要面對 5 到 6 個月的談判時間。這段時間裡,你沒有任何收入。」

從《萬眾狂歡》到最近的 Google Daydream 項目《So Let Us Melt》,The Chinese Room 耗費了大多的積蓄。工作室的另一款遊戲《Little Orpheus》有望得到一筆獎金,但那筆獎金尚未到賬;另一款生存恐怖類遊戲仍在初步開發階段。

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藝術與商業的衝突

《萬眾狂歡》上市不久,工作室的另一位主管 Jessica Curry 宣布說,她要暫離一段時間。在官方博客上,她坦言了自己與一家發行商的糟糕關係。「最後,我甚至不認識自己了。我本來是個快樂、有創意、傻乎乎的樂天派,而現在,我變成了一個脾氣差、疑心重、不快樂、消極心理的人……商業與藝術創造經常處於極為對立的狀態下,《萬眾狂歡》的開發再次證明了這一點。」

Pinchbeck 也表示,在遊戲創意上,工作室是毫不妥協的。這也導致了他們與發行商的一些衝突。「在這方面,我們是有些固執己見的。但我認為這是重要的事情。某些公司可能覺得這是個問題,因為他們不喜歡這種作風。我並非堅持說,一切都要聽我的,但是,我也不會盲目接受他人的觀點。一切都要經過質疑。」

「有些人喜歡我們的遊戲,」 Pinchbeck 說,「有些人非常憎恨我們的遊戲。但是,我不會去關注那些憎恨我們遊戲的人,或者在遊戲設計上做出一些妥協,讓他們的憎恨心理減輕一點,因為,如果那樣做的話,我們或許會辜負那些喜愛我們遊戲的人。」

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