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《放逐選舉》評測:不明所以的死亡遊戲

《放逐選舉》日文版已在今年4月發售,本次評測的中文版發售於9月28日,因為中文版的發售可能會讓本作重新出現在玩家的視野中,本文對中文版做一個大致評測以供玩家參考。

放逐選舉| 追放選挙

開發商: 日本一

發行商: 世嘉

發售日期:2017年9月28日(中文版)

平台:PS4/PSV

屬性:文字冒險、辯論

*本文基於PS4版評測

遊戲背景設定在「愛麗絲樂園」,愛麗絲是掌控這一樂園的非人類生物,樂園外邊是吃人的怪物,12位主角在樂園中舉行決定生死的放逐選舉,促成這一項事情的因由是男主角妹妹被怪物殺死,其他9個人冷漠旁觀,於是男主決定為妹復仇,將他們通過選舉逐一殺死。

序章大概就是陳述了這樣一個世界觀,與現在頗為知名的自相殘殺遊戲《彈丸》系列有點相似之處,然而實際玩下來發現一點也不像,用詞嘮叨對話冗長角色聲線平淡,體現不出喜怒哀樂、生死攸關自相殘殺的心情。

三天進行一次選舉,候選人與其指定的對手進行辯論,選舉結束時,支持者票數少的人將被放逐。只要向愛麗絲宣告意願,不管是誰,都能成為候選人,根據劇情設定,男主會一直作為候選人出現,愛麗絲會向競選對手和所有支持者公告,除了男主以外,競選人和支持者都不知道誰是誰,全採用匿名發言形式,也就是說所謂的人際關係與性格了解什麼的通通沒有意義,只要在辯論的時候打贏嘴炮就能殺死對方,而選舉結束的一瞬間會被消除記憶,除了男主知道他們存在過,其他人就像什麼也沒發生,從而不會發生類似於暴走和大團結的劇情走向。

由於這樣的設定存在,劇情人物之間關聯性很低,男主還有看破謊言的超能力,就像開了掛一樣所向披靡。

選舉以外的時間到處走動,跟角色發展劇情,按照不同殺死順序多周目時會有不同劇情,然而這些劇情是影響不了辯論的,純當小說看,本人已經多周目白金,個人感覺劇情水平偏低。

關於辯論議題,也是讓人不明所以。例如是否支持長生不老、是否支持消除記憶,議題選擇跟平時收集資料情報毫無關係,不需要收集線索,不用推理,只要圍繞毫無意義的主題打嘴炮就行了,整個辯論與劇情本身就像強行關聯起來一樣。

所謂的死亡選舉沒有緊迫感,雙方言論一條一條查看,由於議題很哲學並不能簡單說清,想通過一場辯論分勝負過於淺薄。文字界面看起來非常雜亂,選項最多不超過4個,辯論輸掉的懲罰只是從上一段辯論選擇開始,所以通過試錯就能快速過關……辯論贏了後,對於輸掉的人死亡懲罰也讓我內心毫無波動,它不像彈丸那樣來一段刺激的CG動畫,而是一張一張的低齡向播片,配著床前故事般的旁白台詞,感覺都要睡著了。

背景音樂的選擇過於高調,大多是輕鬆愉悅的鋼琴曲,這與復仇主題相去甚遠,完全感受不到緊張氣氛。中文本地化能讓沒有日文基礎的玩家了解劇情,但是限制於題材本身過於無聊,翻譯過來的文字一本正經,辯論時的界面文字量太大,沒有特效字體,看上去就像一整版教科書文本。

最後我覺得本作的獎盃設置是唯一亮點,只有一個銅杯,二周目後可以略過辯論劇情,平時對話可以快放,沒有任何收集杯,所以它是個地地道道的白金神作,10個小時甚至更短時間,屬於邊看動畫電影邊快放就能白金的檔次。

本作是日本一開啟中文化進程所包含的一款遊戲,作為遊戲它的遊戲性為0,只能當文字小說來看,遺憾的是劇本可能只有3/10分的水平。人設沒有多少存在感,劇情只是圍繞主角展開,男主內心獨白多到壓過了角色個人魅力,塑造很失敗,能看的也就剩下角色造型了。

A9VG評分:5/10

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