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騰訊投資的《絕地求生》:吃雞全民大熱的背後

據《韓國經濟新聞》消息,騰訊以700億韓元(約4億人民幣)的價格買入了《絕地求生:大逃殺》(下稱《絕地求生》)開發商Bluehole Inc.的股份,預計占股不到5%,也就是說,公司估值約80億元。

一時間,引發了玩家「國服不充值vip不許跳傘」式的隱憂,畢竟先控股後代理,進而全盤收購,是騰訊常有的控制手法——當年收購《英雄聯盟》的開發商Riot(拳頭)走的就是這樣一條路。

這款已經聚攏了300萬內地玩家的遊戲,越來越被認為是潛力堪比《王者榮耀》的端游產品。

騰訊早在今年7月就已經預備在手游《穿越火線:槍戰王者》中加入了「大逃殺」的吃雞玩法試水,只是改版本遲遲未能面世,而這次有了Bluehole的控股授權,估計快了,甚至推出手游版吃雞也毫不奇怪。

事實上,覬覦「吃雞」的並不只有鵝廠。

網易旗下的《終結者2:審判日》和小米旗下的《小米槍戰》都宣布將加入大逃殺模式。另外,熊貓TV也在積極建立《絕地求生》這一遊戲的主播生態,其它諸如鬥魚、虎牙等直播平台也有類似舉動。

一時間,《絕地求生》已從一款遊戲變成了一門生意。那麼,它到底做對了什麼?

一、填補端游市場缺口,借社交屬性成為爆款

端游成本大、研發周期長、風險高的特點讓近年來眾多遊戲廠商尤其是國內廠商,更熱衷於「開發」更簡單的手游產品,因而端游市場缺少產品競爭。與快速發展的手游市場相比,端游市場有種門可羅雀質感,騰訊網易每年發布的端游可能也就那麼幾款,有著大量被忽視的用戶和廣闊的市場。

2016年《守望先鋒》的大熱,也與端游領域缺乏競爭者不無關係。只可惜,守望先鋒的高門檻、英雄池太淺(固定陣容缺乏趣味)、營銷不給力、外掛猖獗等問題導致了只能火熱一時,留下的只有核心玩家,無法向大眾玩家繼續延伸。

全球售出1200萬份、最高150萬玩家同時在線,《絕地求生》彷彿是在一夜之間激活了整個端游市場。這種火爆,靠的就是從核心玩家向大眾玩家延伸導致的狂歡。

遊戲玩家的社交的關鍵就在於共同的興趣、愛好、話題,而毫無疑問現在「吃雞」就是最直觀的聚合體,彷彿人人都在玩王者榮耀,你玩不玩一樣。某種程度上,《絕地求生》已經成為一種社會現象。很多玩家喜歡在各種社交網路上po出各種遊戲截圖,這無疑是最具說服力和傳播力的擴散方式。

二、「直播+明星」站台,KOL的影響力

迷戀這款遊戲的,除了王思聰,還有陳赫、林更新、鹿晗、胡歌、林俊傑等。

林俊傑是個熱愛直播且博愛各種遊戲的明星玩家,他喜歡玩《絕地求生》好像一點都不奇怪。胡歌在一次採訪中表示自己喜歡玩遊戲,當記者追問他玩什麼遊戲的時候,他的一句「晚上吃雞」既讓玩家們有一種找到同類的愉悅感,又讓粉絲們對於「吃雞」到底是什麼產生了興趣。

娛樂圈喜歡「吃雞」的明星們

明星的加入讓更多大眾對這款遊戲有了一定認知,而直播平台主播們的加入則讓「吃雞」在玩家圈內壯大了聲勢。目前的直播領域,幾乎所有知名不知名的主播,都曾直播過《絕地求生》,因為這款遊戲的節目效果特別突出。隨機刷新的危險區域、隨機獲取的作戰裝備,以及大逃殺模式,讓遊戲直播內容意外頻發,娛樂性強,觀賞性高。國外直播平台Twich的8月份觀看總時長排行榜中,《絕地求生》以7273萬小時的成績擊敗了連續霸榜34個月的《英雄聯盟》,成為當之無愧的受關注度第一遊戲。

自3月份發布至今,《絕地求生》的用戶數量仍處於穩定增長階段,截至9月,用戶數已突破1200萬,其中35%是中國內地玩家。

三、生存+競技,集大成者的吸引力

上面所說的都是外部因素導致的成功,那麼接下來我們說說遊戲本身的因素。

在《絕地求生》中,可以看到很多其他遊戲的影子,比如H1Z1、CS、GTA、武裝突襲2、DayZ等等,可以說,《絕地求生》是眾多遊戲的集大成者,可以體驗不同遊戲的樂趣。

FPS(第一人稱射擊)遊戲一直是更看個人能力的遊戲,高手與新手差距明顯,而「吃雞」則屬於TPS(第三人稱射擊)遊戲,更注重觀察和視野,因此新手與高手的差距被大幅縮短,但降低門檻卻也並不意味著遊戲在策略性、競技性上有所妥協。

《Dota2》職業選手,TI4奪冠功勛中單Mu神也表示,《絕地求生》有著不輸《Dota2》的策略性玩法,無論是機場大戰、收過路費、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最終目的都是為了吃雞,因此任何打法都是可供嘗試的,策略性、競技性就體現在不同玩家的不同玩法上。

今年8月的德國科隆遊戲展中,Bluehole和ESL聯合舉辦了《絕地求生》的國際邀請賽,總獎金為35萬美元(合230多萬人民幣)。製作人Bredan Greene表示:我們已經計划了一些電競內容以及其他類似的新設計。

雖然娛樂性和隨機性是「吃雞」電競之路的難點,但這也是其競技性的亮點所在(也是使其走紅的屬性)。其實個人覺得,對於生存類遊戲來說,開放多人模式就已經有了競技的元素,更何況這是一款射擊遊戲。讓人數眾多的玩家一起玩「大逃殺」,本身就有著比賽的含義,即便是為了目的不擇手段,也不無不可,娛樂性本身才是電子競技的本質。

在已經具備超強吸金能力的基礎上,《絕地求生》要成為《英雄聯盟》、《王者榮耀》那樣家喻戶曉,還需要走大概一年的時間。而在騰訊、網易等大廠的努力下,這款遊戲或者這種類型的遊戲,在國內潛力無限。

極地編輯:萊因哈特特

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