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《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍(六)

图片来源:《攻壳机动队2:无罪》

《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出写实细致,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。

这次是本书的第五部分:人偶的构图。

人为什么要做像自己的东西 像人而又不是人 非人之物 而正是所谓之人

S03_C10:倒立的攻击动作,因为一开始就上来对打成不演出。把通过关节连接的人偶本身展现出来是这个镜头的目的,相比上臂用来承重的下肢往往更加结实,人偶也是同理,而且考虑到和巴特的身高差,下肢攻击脖子是最合理的攻击方式。穿长襦倒立,相当巧的时机,用pan up让画面不那么色情,也是考虑之中的。

S03_C15:回转向后方翻身的GYNOID。以展现被安定器固定的头部为目的,激烈的动作和无表情产生落差。隐藏在动作下的表情神态,用高速拍摄慢动作可以让观众产生更深印象——山姆·毕京柏的法则。

S03_C18:装置卷帘门上的GYNOID。把少女打飞到墙壁上的行为非常不道德,无论打的是不是人偶,不过正是因为是人偶更不可能没有伦理上的抵抗感。打在墙壁上,让墙壁陷入是动画中的夸张,为了不在这里显得非常不道德,把墙壁换成铁质的卷帘门。

S03_C20:仔细看的话,是相当巧的画面,镜头前的巴特动作缓和下来。带俯瞰角度的机位,人物在摄像机前往里走的作画难度相当高,不过要展现巴特和GYNOID力量的差距的话,这种角度最好,把机位放低的构图更容易画,不过会变成没有演出意义的构图。

S03_C23:因为要跟着GYNOID的手,把手的动作拍清楚,所以不得不用很近距离的镜头,但是太靠近会极端衰减画面的情报量,这是动画的基本原理,如果不是信赖数码特效,不会靠得那么近。

S03_C24:汉斯·贝尔默的“夜晚盛开的玫瑰”。有兴趣的话可以努力找一找。不过要是陷入那个妖艳诡异的世界出不来的话我可不管。(译者注:谷歌搜索hans bellmer的图片有惊喜)GYNOID外壳的内侧是红色(或者说是日本人偶的朱红色),和白色的外表的反差能强调立体感,也有强调内脏感的目的。内脏向开花一样爆出来,壮绝的印象,无表情的反差也是这里的要点。

S03_C25:紧接着C24的镜头,可以说是最后一击。和前面镜头一样的正面。靠近是可以增强冲击感,同时保证在这个镜头情报量不会下降是绝对条件。改变机位的话,镜头连续产生的效果就浪费。

说话这个镜头中PV中就有,从某个CG作家的地方收到一份抗议邮件,说是盗用了他在电视上播放过的作品,从电视播放的时间来算,近一年之前设定和原画就完成了,所以大概是偶然的一致吧——话说回来,这个怎么说也算不上声张原创性的镜头。应该以前有人做过的,画面这东西不过是无意识的引用行为而已。

S05_C02:透过近处的全息图像远处站着人物的构图这次用了很多,这是其中之一。强调全息图像的透明感和存在感是最便捷的放大,不过浓度调整靠传统合成还是不行,还是分层用Inferno和Domino来调整。

S11_C01:巴特和陀古萨进入鉴识课的场景开头。手臂本身不用说,表面的反光效果也是3D做的,而且是好几层的特效。把优美的手形做出来意外的难,作画监督虽然打了底稿,不过对“手”没有什么感情,画得和印象中不一样。实拍的话,可能可以请专门的模特,动画的话需要对于身体部位存在执念的原画师。

S11_C02:像人偶眼睛的几何学造型物的3D化没有任何的不安。不安的是如果运动,要是让他们相撞,就太抱歉了。话说这个镜头是引用《银翼杀手》,想到的人肯定是相当懂的。

S11_C03:3D的GYNOID头部,为了克服和手绘GYNOID的违和感,在边界处理上花了不少力气。因为不存在素材贴图,反射光等等就固定化了。光纤维的颜色变化处理我认为是珍贵的技能。

S11_C05:低角度突出GYNOID身体的透视,突出作为物体的感觉,3D做的敏捷运动的探测头进入体内,展现对照的构图。

S11_C29a:胸腔内移动探测头的影像。有建立人类体腔的超现实主义味,不过是把身体当潜水艇的外壳画的构图。

S11_C28:同样被破坏的GYNOID身体的低角度构图,因为空间内缺少参考物,所以天花板高度的表现非常难,必须要模拟焦距的特效。虽然旁边站个人完全没有啥问题…

S11_C29b:看上去是没有什么好说的大特写,以眼球为中心慢慢放大,刚才说的动画特有的情报量衰减和更加深刻的动画黑线变粗都会出现。简单来说并不是在空间上靠近,而是把画慢慢放大,所以动画拟态的空间会露出破绽。数码特效的负责人勇于挑战,随着摄像机靠近(画面放大)把轮廓线调细,减少特效浓度最后完全不加,才做成现在这样。不用说反射素材和光的处理沿着时间轴也是变化的。眼球表面的反射,是叠了几层特效班谨制的素材来对应情报量的减少。动画特有的“眼睛大特写”终于变成了可能。

S11_C29b:GYNOID头部的正上方俯瞰。因为探测头的原因所以敢做出缺乏立体感平面的构图。蓝绿色的眼镜和鲜红色的嘴唇的对比印象深刻,另外为了诡异感和不显得摊在地面上把头给倒了过来。

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