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3ds Max製作簡單的爆炸場景效果

今天和大家分享一個製作爆炸效果的簡單例子,可以用來模擬簡單的破碎效果,希望思緣的朋友可以有所幫助。

先看看效果圖

首先打開空間扭曲面板,並切換至 Geometric/Deformable(幾何體/變形) 選項卡,創建Bomb(爆炸).

然後通過主工具欄的 綁定到空間扭曲 功能將 Bomb與模型連接.

綁定完成後,拖動時間滑塊就可以看到效果了,一個物體可以受多個Bomb影響,所以我們可以根據需求創建多個Bomb對象.

通過修改面板調整Bomb對象的衰減範圍以及強度值等參數,得到一個自己滿意的效果.

最後一步就是渲染出圖啦~(需要注意一點的是Bomb會根據模型的布線去炸裂開,所以使用一個0分段的面是得不到任何效果的.)

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