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《絕地求生》新地圖「沙漠」試玩 靈感來自墨西哥

近日,外媒PC Gamer前往藍洞試玩了《絕地求生》最新的地圖——沙漠,外媒對這張新地圖評價頗高「不毛之地,司機殺手」。

《絕地求生》新地圖「沙漠」試玩 靈感來自墨西哥

對於沙漠地圖,我(外媒編輯)腦中的印象是一片不毛之地,空曠遼闊,除此之外,再也沒有別的。不過當我上個月去韓國造訪《絕地求生》開發商藍洞公司後,面前呈現的卻是一個非常不同的景觀:我看到一個綿延不絕的戰場,充滿了樹木,仙人掌和令人想不到的大量建築。

顯然沙漠地圖比《絕地求生》現在的地圖Erangel非常不同。這裡有山嶺,地形起伏,有水溝,非常適合狙擊手放冷槍。藝術總監Taeseok Jang告訴我,多變的地形不但讓跑步發生了變化,而且還影響了開車駕駛體驗。載具的操控手感將根據玩家是在平滑的地面上還是在崎嶇不平的地面上而有很大的不同。

《絕地求生》新地圖「沙漠」試玩 靈感來自墨西哥

我這次上手沙漠地圖並沒有打比賽,只是自由地探索。我發現這個尚沒有名字的沙漠地圖仍然在開發中,一些貼圖,功能,甚至整個地點都是缺失的。我在小地圖中看到的一個大城鎮在我試玩的版本中被移除,聽說是優化好了再加上。而被標註是軍事基地的地區現在也是空的。不過現在版本的沙漠地圖感覺非常和《絕地求生》的射擊,駕駛和撿東西機制非常搭配。

對了,還有攀爬和跳躍。當我探索沙漠地圖時,這幾個動作我做了好多。

《絕地求生》新地圖「沙漠」試玩 靈感來自墨西哥

由於沙漠地圖的靈感來自於墨西哥,自然而然地我最終發現了一個五彩繽紛的摔跤場。相比開服時定會吸引大量玩家進行拳擊肉搏。

我最喜歡的地方是三個遠古隕石撞擊坑,這裡面有一些小的城鎮,廢棄的商店和建在衝擊坑凹陷地面行的房子。這種城鎮,和DayZ有點像,有一個仍在燃燒的墜機殘骸。儘管地圖上沒有敵人,但我能想像在這些撞擊坑房子中撿東西,眼睛一邊還要不時注意對面凸起高地中狙擊手的緊張場景。

《絕地求生》新地圖「沙漠」試玩 靈感來自墨西哥

和地圖一樣,《絕地求生》的跳躍系統仍然是未完成狀態,不過在嘗試了一些攀爬動作後,開始感覺非常流暢,很有體感。

《絕地求生》新地圖——沙漠還未公布具體上線時間。

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