當前位置:
首頁 > 最新 > SteamVR將會用4個lighthouse支持超大空間

SteamVR將會用4個lighthouse支持超大空間

就目前來看,每一個主流的、虛擬現實平台都有其利弊,但是SteamVR卻在這一行業中處於先地位。現在,HTC Vive的玩家可以設置兩個紅外線「基站」,可以在高達到132平方英尺的房間內移動、跳舞、拍攝、雕刻和冒險。

但是,隨著越來越多的商業團體(從商場到工業設計公司)對VR使用的可能性,Steam的VR設計方面已經明確地為他們提供了更加廣闊的場地空間。周二,該公司暗示了最終的SteamVR 2.0產品實現了相當大的飛躍:擴大了近十倍。

重點就是必須升級整個SteamVR管道以利用這一升級,包括將於2018年初開始向開發人員推出的新「SteamVR Tracking 2.0」基站。開發人員需要用頭戴式顯示器(HMD)測試這些跟蹤盒。這些頭顯與新的跟蹤器標準兼容,被稱為TS4321 – 意味著這並不是目前在商店貨架上的HTC Vive。這些跟蹤盒的工作原理與原來的紅外線瘋狂基站相同,並增加了對「調製光載波輸入」的支持。

首先,新的基站協議僅支持兩個跟蹤箱(就像HTC Vive),但Valve承諾將在「2018年初」獲得更新,以支持另外兩個跟蹤框,從而將總跟蹤範圍擴大10倍,或擴大到32.8平方英尺(1,075平方英尺)。這意味著工業和娛樂VR應用的革命。在這一點上,目前尚不清楚這些提升對普通消費者來說需要多長時間。

鏡頭也是一樣

事實上,Valv本周一直在忙於VR事物。周一開始實行新的授權計劃,開始向想要生產自己頭顯的公司銷售定製的VR頭顯鏡頭。

其部分聲明暗示了VR頭顯可以快速地降低成本:從OLED面板切換到LED。Valve現在很有自信認為LED面板已經趕超了OLED技術對VR性能和舒適度的應用,儘管顯然,他們更有興趣讓其他更有經驗的公司生產這些專門的零件。除了自己定製的鏡頭之外,Valve SteamVR連鎖店的終端主要還是將其SteamVR跟蹤技術授權給感興趣的公司。 Valve當然希望在SteamVR領域有更多的公司降低成本。

考慮到Oculus本周三和周四在加利福尼亞州聖荷西舉行了自己的主要會議,不奇怪看到Valve在本周發布了VR新聞。Ars Technica將在OculusConnect 4上報道Oculus(和Facebook)存在的任何動作,以反擊Valve對第二代SteamVR進行的推動行為。

VR2048昨日新聞回顧

Nokia暫停了OZO VR相機的項目 | VR2048

扎克伯格最新一次VR社交演示揭了波多黎克人民的傷疤 | VR2048

Valve開放VR硬體製造IP給所有的硬體製造商 | VR2048

KLM荷蘭航空開始給旅客發放Cardboard頭盔 | VR2048

我們致力於服務 VR/AR 愛好者,從業者和開發者,傳播先鋒資訊。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 輕芒 的精彩文章:

URBAN FOREST,不只是暖手寶這麼簡單
全球的四季酒店要換新睡床了 服務員在床尾給腳疊了個「口袋」
30秒讀懂塞班島
有個潮人男朋友/女朋友是什麼感覺?
兩位歪果仁在中國的精釀創業:冬天了,又該在京A找不到座位了

TAG:輕芒 |