三年前他還在吃低保,現在已經是全球最熱門遊戲的主創
【騰訊科技編者按】彭博社日前撰文介紹了《絕地求生:大逃殺》主創布倫丹o格林(Brendan Greene)的經歷。這款遊戲的成功出人意料,而格林的逆襲過程也極具戲劇性。以下為原文內容:
三年前,格林還在家鄉愛爾蘭靠吃低保度日,常常有社會工作者對他說,不應該再浪費時間去開發免費的電腦遊戲了。
「他們跟我說得去找工作,否則就不會讓我吃低保了,」格林說。 「我無視了他們。」
結果,他在那段時間裡積累下來的經驗,幫助他打造了一款全世界最熱門的電腦遊戲。《絕地求生:大逃殺》自從今年3月份推出以來,已經賣出了1300萬張,刷新了PC遊戲紀錄,就連《俠盜獵車手 5》和《Dota 2》也不是它的對手。
現年41歲的格林與韓國遊戲開發商藍洞合作,開發了《絕地求生:大逃殺》。其玩法就是讓100名玩家參與一場搏殺,直到最後只剩下一個。藍洞公司的估值在三個月內上漲了四倍,目前估值約合46億美元。其創始人張炳榮擁有該公司20%的股份,差不多成為了億萬富翁。
張炳榮表示,藍洞已經與所有大牌家用遊戲主機商洽談,將向更廣泛的受眾群體推出這款遊戲。微軟公司將於今年晚些時候推出這個遊戲的Xbox版本。 藍洞也正在與索尼談判,打算在之後推出一個PlayStation版本。
IHS Markit遊戲研究主管皮爾斯o哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)說:「我覺得,遊戲界沒有哪個人預見到了這樣的事。《絕地求生:大逃殺》可以說是Xbox在2017年底最重要的獨家遊戲,我覺得微軟沒有料到過會是這樣。」
在當今遊戲業中,這樣出人意料的大逆襲幾乎前所未聞。遊戲業被藝電等大廠把持著,它們推出像《俠盜獵車手》和《瘋狂橄欖球》這種可以預見的熱門續作。可能最相似的一個先例就是《我的世界》(Minecraft)——2009年瑞典獨立開發商推出的一開始不怎麼起眼的建築遊戲。
格林的職業生涯並非一條直線。他是學攝影和平面設計出身的,後來娶了一名巴西女子,在30歲出頭的時候搬到了巴西。不過這段婚姻以離婚收場,那時格林甚至買不起飛機票。他在距離聖保羅四個小時車程的地方居住,靠設計網站,在音樂會和婚禮上拍攝照片謀生,每個月能賺300多美元(約合人民幣2000元)。
他靠玩電腦遊戲來打發時間,時間長了,未免感到無聊,於是就開始修改現有遊戲的代碼,創建自己的遊戲版本。他受到日本電影《大逃殺》的啟發,依靠一些基礎的編程技巧,把《武裝突襲2》改編成了一個求生遊戲。它的設置很簡單:100名玩家降落到一個廢棄的島上,帶著箭弩、裝甲和煎鍋,他們互相搏殺。最後活著的人就是贏家。
格林的版本獲得了玩家的青睞,這個改動的遊戲每周都會吸引數以千計的玩家。格林沒有向他們收錢,以免和《武裝突襲2》的創作者發生法律衝突。在回到愛爾蘭之後,格林一直在調整這個遊戲,一度吸引了多達7萬名玩家,直到2014年底,索尼在自己的遊戲《H1Z1》中授權使用這個概念。
大約在同一時期,藍洞的執行製片人Kim Chang-han正在考慮製作一款求生遊戲,他邀請格林去韓國考察。見面後,兩人相談甚歡,決定從零開始製作一款新的遊戲。《絕地求生:大逃殺》的開發是從2016年初開始的,今年3月,公司以30美元的價格推出了嘗鮮版。儘管存在不少bug,穩定性也有問題,但這款遊戲很快就成為全球主要PC遊戲平台Steam上的暢銷產品。遊戲玩家們一下子就愛上了這款遊戲簡單的概念、逼真的設計和靈活性。
突然的竄紅並不能保證持續的成功。藍洞和格林缺乏管理上的經驗。在Reddit的《絕地求生:大逃殺》討論區中,有近30萬玩家分享了玩這個遊戲時的精彩時刻,但是也對一些bug提出了批評。
另外一個問題是,《絕地求生:大逃殺》也可能遭到模仿。育碧的首席執行官就在7月份時表示,該公司可能會在未來推出類似的求生遊戲。
但格林的處境已經發生了天翻地覆的變化。「我很高興,因為我可以去社會福利局對他們說,『看,我不用再吃低保了。』」他說。(編譯/Kathy)


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