《F1 2017》:帶你體驗F1賽車手的職業生涯
說到F1,可以用悲劇一詞來形容它在國內的慘淡境況,不僅電視直播從13年就宣布暫停,並且從上海舉辦F1至今,11年了,一個中國的F1賽車手都沒出現,而用於汽車科研的F1車隊中,別說沒有中國廠商了,連個合資的都沒有。
然而這些並不能阻止F1系列遊戲的中文化,從《F1 2016》開始在STEAM上支持了中文,同樣也是從《F1 2016》開始,這個系列突然從13,14,15那樣勉勉強強的評價,一下拉伸到了特別好評的位置,雖然主機端暫時還沒有跟上中文化,但這也讓我這名賽車遊戲愛好者驟然心潮澎湃。
F1方程式
雖然玩過特別多的賽車遊戲,但這麼正經地玩F1遊戲還是第一次,一進遊戲光是默認難度,默認輔助的設置,就讓我很不適應。這些不適應主要來自於F1賽事的規則,與F1的駕駛方式。先說駕駛方式與駕駛感受,畢竟走的是擬真賽車流派,製作商也是《塵埃》家的那位,所以一些技術共享肯定是在所難免的。
話雖然這麼說,但拉力賽車和F1的差距還是很大的,或者說F1已經和正常的賽車沒有太大的關係了,方程式才是一個更好的翻譯。你面對的並不是簡單的儀錶盤,而是一大堆按鍵和豐富的車輛信息,你每時每刻都要注意發動機與變速箱的溫度,輪胎的耐久,以及要與車隊人員溝通,選擇什麼時候進站維修補給等等。
在生涯模式中,你也可以通過練習賽來升級車隊的科技樹,調試、預熱車輛,讓其更好地適應接下來的比賽。而駕駛方式與超車方式也有一定的規矩,排水渠過彎超車這種操作是不存在的,漂移什麼的就更別想了。整個駕駛過程中除了嚴謹,就是專註了,每一個彎道的線怎麼走,怎樣控制溫度,什麼地方應 該加速,什麼地方能超車,都需要縝密的思維邏輯。
可以說在F1的賽道上,戰術思考比單純的個人技術要高出一個優先順序,如果因為盲目的自信,一個不留神,稍微重了點地撞了一下,那這場比賽基本就要揮手說拜拜了,在全擬真的狀態下容錯率是極低的。雖然戰術思考高於個人技術,但是F1的駕駛你可別指望會有多簡單。打個比方,正常開車的時候,你把車踩到2擋7300的轉速就已經感覺快要行駛在去往天堂的道路上了是嗎?那請自行腦補一下17300轉是一種什麼感覺。
2擋17300!干它!
然而最值得誇獎的倒不是擬真度,而是生涯模式,與考究的F1賽制規則。我們玩遊戲,體驗是很重要的一點,而《F1 2017》在玩家體驗上,就非常值得一誇,能充分地讓你覺得你是一名職業的F1車手,在車輛管理方面,也給了很大的操作空間,提升車輛性能、維持車輛可靠性、避免在起跑位犯規,合理管理六大關鍵元件、協助車隊提升、進站維修次數、研發速度和新零件可靠性等團隊技術。如果你從未接觸過F1,那這些書面上的東西,都有的忙活了。
參數
在內容方面,《F1 2017》同樣也沒有讓人失望,除了原本的20條賽道,又引入4個新賽道,其中最亮眼的當屬「摩納哥夜間」賽道,感受夜間狂飆方程式,作大死的刺激。車輛方面除了17年賽季的上場車以外,還包括十二輛來自法拉利、邁凱倫、紅牛車隊、雷諾、威廉姆斯等五大歷史車隊的經典F1車輛,並且將會加入主競賽模式。另外,漢密爾頓和瓦特爾會加入歐洲季賽模式。更讓我欣喜的是遊戲在多人模式上也進行了升級,首先就是全新的比賽計分系統,20台陣容完整的車輛同台一較高下,2個專屬「觀眾」席。全新的在線數據和調平系統,以及各種多人遊戲比賽類型,經典車輛也均可上場。
車輛陣容可觀
相較於前作,雖然這種每年一作的遊戲,大多數都是擠牙膏,但是16與17這兩年,F1系列的牙膏顯然是擠過頭了。如果你是一名對F1有興趣,但對此系列遊戲的一貫素質保持質疑的玩家,現在大可放心地購買,中文化質量也相當夠看。
硬要說毛病,那就是遊戲畫面所表現出的速度感,還是差了些,如此可怕的速度機器,在遊戲畫面的體現上,卻並不比正常的賽車遊戲,顯得更加刺激,當然或許是因為顯示器60幀的限制也說不定。至於什麼時候能有原生144幀或者240幀的賽車遊戲?就要看造化咯。
畫面體現出的速度感不夠
總結一下,只要你對F1有興趣,或者你對擬真賽車遊戲有興趣,想試試不一樣的東西,那《F1 2017》絕對是值得一試的,並且在同門類擬真F1的遊戲中,《F1 2017》顯然處在獨孤求敗的位置,規矩的賽制,嚴格的規則,良好的生涯體驗,與常年累積下來的擬真經驗,讓其足夠成為小眾愛好者的超級盛宴。
依然是今年最好的F1賽車遊戲
作者:機核/Mr.Rainbow


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