當前位置:
首頁 > 遊戲 > 仙境傳說ro手游對於牧師建議

仙境傳說ro手游對於牧師建議

仙境傳說ro手游牧師怎麼玩?這篇是關於仙境傳說ro手游對於牧師建議。大家可以關注下,希望可以幫助到你們。

仙境傳說ro手游對於牧師建議

若想統治盧恩·米德加爾特,靠前面的攻略拉人和星盤公平化是絕對不夠的,因為暴牧本身的問題才是最嚴重的。

下方增加了大主教的雙重聖光建議。

之前有人告訴暴牧的問題是技能倍率太低。這個我覺得。。。。。。暴牧除了buff被動好像沒技能吧。。。。懺悔算嗎?

對此我覺得吧,道理還是有的,只有普通攻擊(我覺得這是暴牧特點),普通攻擊傷害還沒敏騎高,治療除了掛機什麼用也沒有,而且自從五郎的出現,這優勢就沒了,有人一直覺得暴牧就是娛樂玩法,這點就大錯特錯了,我不知道端游暴牧是什麼地位,但這是重置版而且是手游!手游!手游!官方開服前就承認了暴牧,現在暴牧的地位是牧師正經的三大流派之一,知道了吧。既然是正經流派,就應該有正經流派的實力,有名無實不如沒有。

還有陷阱流炸彈人,別再把自己當做娛樂用不三不四流派,你們也是獵人三流派之一,你們理應有其他主流流派的待遇,該怎麼爭取就靠你們自己了。(現在還真看不到炸彈人了)

當我開了一個武僧小號後我發現武僧的二轉技能居然比牧師多兩個。。。而我剛好想好了1個暴牧技能和一個技能是來解決牧師打MVP一直以來的問題(莫名的仇恨值高)。

這技能是之前帖子的再次修正版。

三若錘:技能背景:

「近日,頻頻出現流 氓調戲女牧師事件,雖然男牧師常常勇敢的上去保護女牧師,但牧師終究不是那些流 氓的對手,每次都被打得鼻青臉腫的。經聖歌教會高層的多次商議,一致決定請武術宗師來教牧師學徒們自衛能力,現在有請武術宗師XXX,來教我們牧師六合拳。」大主教的台上講話。

武術宗師:『『既然大主教請求我來教牧師學徒自衛能力,我自當義不容辭。由於牧師身體並不像我們武僧那樣強壯,所以我只能教你們比較簡單的六合拳,為了讓你們微小的力量能最大化,所以前幾拳。。不是前幾錘的力量都儘可能的保留下來,最後將保留的力量全部爆發出來,而保留力量你們牧師比我們武僧更具優勢,所以或許這個六合拳在你們手裡能發揮得更好』』

幾個月後,有幾個流 氓看見那個老是來管閑事的那個男牧師在砸一枚蛋,砸了3下都沒碎,流 氓們,旁邊還有一隻大腳熊,正準備看好戲,這時候男牧師吼了一聲一鎚子把大腳熊給打飛了,流 氓們,這。。。以後還是別惹了,這一錘十字軍都不知道能不能抗得住。

這時,武術宗師走到男牧師面前說:「果然,牧師控制力量的能力真的很厲害,前面砸了好3下蛋居然都沒碎,最後爆發出來的力量真的連我都嚇到了,這套功夫我就叫它:超級無敵一錘砸死人的錘法」男牧師略顯無語的說「還是叫它三若①錘吧,因為這錘法,本來就是根據六合拳的拳法改的錘法」

①若:你們可以理解為通假字,弱。你們也可以理解為好像,似乎。

三若錘(10級滿級的情況):前3次普通攻擊不再暴擊,但被攻擊的目標也無法閃避,第四次攻擊造成(250%*4*暴擊率)的暴擊傷害(即獲得暴擊的視覺效果,無視被攻擊者的物理防禦且無法被閃避),並重新計算。此技能為被動。

我覺得這個技能可以和天使之怒配合,所以我覺得可以在星盤(或者是我說的那個類似符文的系統),可以加個自動天使之怒的效果,比如:當天使之怒和普通攻擊同時放在自動技能欄里時,只會在暴擊打出的前一次普攻會對目標施加天使之怒的效果,不會出現施法僵硬,但會有2倍藍耗。

此技能以取消前3次暴擊效果的代價,來最大程度加強第4次普攻的傷害。

現在我覺得主教教誨這個技能已經沒什麼必要了,因為現在我發現十字軍有一個牛逼犧牲。當然那個自動治療我覺得還不錯。

主教教誨:技能背景:大主教囑咐:「作為牧師絕對不能先死,因為牧師是魔王的剋星,是夥伴的希望,就算上前線也要儘可能的保護自己。」

主教教誨:等級1:使用2次技能,或者打出三若錘的第四下暴擊會讓MVP對自身的仇恨值消失轉移到別人身上(優先轉移到超過2w生命值的隊友身上,其次是超過2w血的陌生人,若都沒有會隨機選擇其他人)

等級2:使用2次技能,或者三若錘的第四下普攻會為血量最低的隊友和自身回復50%治癒術的治療量。

如果,我說的是如果,如果以後真的這麼改,那麼我對3轉大主教雙重聖光暫時的建議是,不要採用端游的加額外加200%物理攻擊的傷害和300%魔法攻擊的傷害,因為這樣和三若錘的互動性幾乎沒有,所以我有兩種建議。

建議1:雙重聖光:使用之後每次普攻之後會在目標頭上落下一道聖光,對目標再次造成一次55%+5%*技能等級普攻效果,但三若錘效果不變。

這個普攻效果怎麼理解?簡單點說就是把前面的三若錘看成是lol裡面的攻擊特效,農藥里的攻擊法球。也就是2次普通攻擊就會觸發效果,因為1次普攻相當於打兩次,類似lol羊刀滿層後的效果,不過每次都會觸發。這樣會讓三若錘的效果更快觸發,這個相比建議2刷怪會比較爽,但是搶尾刀就比較差。

建議2:雙重聖光(10級時):使用之後每次普攻之後會在目標頭上落下一道聖光,對目標造成傷害,傷害等於這次普攻55%+5%*技能等級的傷害。

這個效果則沒有改變原來的打法,還是3次普攻後下一次造成成噸傷害。只是加強了原來的效果,還是和原來一樣至少4次普攻才能搞死一隻怪,但是傷害提升1倍.

特別的:

如果出這種類型的技能我希望給學這個被動技能的玩家添加一個指示器,在狀態欄和人物頭上同時增加,

狀態欄:可以弄成在第一次普攻之前就寫1,第二次普攻之前就寫2,第三次普攻一般情況還是寫3,前面3個都是藍色的圖標,在有天使之怒效果的第三次普攻可以弄成金色的圖標。在第四次就選擇用醒目的紅色顯示。

人物頭上:類似LOL燼和安妮的效果,普通情況下顏色:白 白 白 紅。天使之怒放在自動欄的情況下:白 白 金 紅。

還有在人物添加特效:有天使之怒的普攻手上有金光,暴擊的普攻手上有紅光。

這頭上的指示器和人物特效可以讓其他人看見在打MVP可注意防範,自己看也更直觀。PVP也可以讓別人能防範而不是被第四錘直接砸死,當然我不知道能不能直接砸死,反正很疼是對的。

沒錯我說了這麼多我玩了四五年LOL了,因為我喜歡站在版本的前線,所以我常常去看LOL的開發者博客,所以不知不覺就學了幾招。

設計思路:

關於為什麼我要選擇讓三若錘固定的攻擊次數,而不是概率的,是因為我討厭概率,而且現在這種概率的輸出方式在這遊戲太常見了。固定的可以計算,可以合理運用,更有操作性,合理操作也可以搶尾刀,不過這個比較困難,因為不像主動技能隨時都可以打出來,如果一直憋著第4次會因為輸出太少而丟掉MVP,如果不憋著可能會錯過時機,而且最大的問題是牧師身板脆。

而為什麼是4次,而不是3次或5次,是因為3次累積的傷害太低,5次以上的傷害太變態怕把你們嚇到。4次也是一個非常好的頻率,4次普攻打死一隻怪,你們也不會說效率太高吧。

流 氓都可以變成**,擊蛋沒法打,怎麼擊都變成**


無限塔MVP
5月23日無限塔MVP 5月22日無限塔MVP
無限塔MINI
5月23日無限塔MINI 5月22日無限塔MINI


技能模擬器
十字刺客 神官職業 神射手 超魔導士 騎士領主 商人

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 搞趣網 的精彩文章:

鬼劍豪手游夥伴紫荊花夜刃怎麼樣 夥伴紫荊花夜刃介紹
鬼劍豪手游夥伴千羽道青虹怎麼樣 夥伴千羽道青虹介紹
鬼劍豪手游夥伴葬星花新月怎麼樣 夥伴葬星花新月介紹
鬼劍豪手游夥伴雪影箭白翎怎麼樣 夥伴雪影箭白翎介紹
密室逃脫100關第67關攻略 密室逃脫100關攻略67關

TAG:搞趣網 |