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遊戲玩家都是抖M?為何《茶杯頭》如此火爆

近來發售的遊戲中,《茶杯頭》可以說是在遊戲界引起了極大的反響,從這款遊戲看上去卡通且回憶感滿滿的畫風,到實際上極其需要操作且難到令人髮指的操作在內,都獲得了來自媒體和玩家的認可以及吐槽,銷量也是一路水漲船高。那麼為什麼這樣一款遊戲能夠獲得市場的青睞和成功呢?Downward Thrust就為大家帶來了他對於這款遊戲的看法。中文字幕由遊民星空字幕組提供。

《茶杯頭》為何如此火爆:

如今越來越多的遊戲都開始「全方位發展」,嘗試加入更多的元素,打造一個維度更加豐滿的遊戲,並不是說這樣不好,只不過的確很少有遊戲能夠將其做好。而《茶杯頭》就如同它的畫風一樣,將整個遊戲的體驗也讓玩家們想起了90年代的那些街機遊戲,雖然按鍵和操控很少,但需要的是玩家們完美的操作。而且每一關既有固定刷新的Boss,也有隨機的各種遭遇,因此即使是玩家們痛苦地一遍又一遍嘗試,也能在每次的遊戲體驗中獲得不同的感覺。

而像《茶杯頭》這樣的遊戲,擁有一個「難」的核心背後,帶給玩家們的是成功後的愉悅感。雖然一次又一次跌(DIE)到後爬起來非常令人痛苦,而且遊戲還毫不留情地在死亡界面放出嘲諷和流程進度,幾乎是在挑釁和引誘玩家們按下重新開始,但在擊敗Boss後,那樣激動的感覺會很容易讓人回憶起童年。進入新世紀以來,抱怨遊戲越來越簡單的聲音幾乎就沒有停過,因為遊戲在加入了更多元素之後,會有更多的內容來充實玩家們的遊戲時間,因此難度就不應該成為玩家們體驗遊戲時的障礙,但簡單的遊戲卻往往帶來不了強烈的成就感。

《茶杯頭》的成功其實就在於很好地調動了玩家們自身的情緒,在不斷的失敗和犯錯中完善和提高自身的技術水平,也幾乎就是人生哲學的寫照。不知道大家如何看待《茶杯頭》和它的遊戲理念呢?在評論中和大家一起討論吧。

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