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「你看著給錢」的遊戲商店 Humble Bundle 賣了,它積累了上千萬用戶

知名的遊戲網站 IGN 上周五公布了對數字遊戲分發商店 Humble Bundle 的收購,雙方沒有公布交易價格。

兩家公司在差不多 1 年前開始接觸、協商收購。被收購後,Humble Bundle 將作為獨立子公司繼續運作,IGN 網站據說會提供更多資源幫助其增長。

2010 年,現任 CEO Jeffrey Rosen 和聯合創始人 John Graham 創立 Humble Bundle 公司。他們曾入選 2011 年的 YC 訓練營,目前只拿過一筆 448 萬美元的融資。

根據 Humble Bundle 公司 CEO Jeffrey Rosen 在官方網站上公布的信息,他們已經獲得了 1000 多萬用戶、1.06 億美元的慈善捐款。這部分捐款是遊戲、軟體等銷售的一部分,在購買 Humble Bundle 捆綁包時,用戶可以將決定慈善機構的分成。

跟常見的遊戲廠商在 Steam、手機應用商店定價不同,Humble Bundle 提倡的口號是「Pay What You Want!」,由遊戲玩家決定價格,最低起步是 1 美元,捆綁包通常銷售 2 周時間。在遊戲之外,Humble Bundle 現在擴展到了軟體、書籍的銷售,也提供每月的訂閱服務。

最初 Humble Bundle 公司的創立,只是給 Jeffrey Rosen 聯合創立的 Wolfire Games 開發的遊戲做宣發,他想幫他們開發的遊戲在網路上做宣傳。

這個遊戲商店的靈感來源於Steam 平台上的獨立遊戲捆綁包活動,以及一款名為 World of Goo 做的周年慶採取了用戶定價的方式。Jeffrey Rosen 將這些想法放在了一起,通過他的哥哥、獨立遊戲開發者之間的關係,Jeffrey Rosen 很快就籌備了第一個捆綁包,籌集到了 127 萬美元的銷售收入。

隨後的進展看上去比較順利,這個商店在網路論壇 Reddit 上也受到了不錯的反饋。2010 年 12 月份,Humble Bundle 第二個捆綁包上線,拿到了 180 萬美元的收入。後來幾年,EA 等遊戲大廠開始將 3A 大作放入到 Humble Bundle 內,給捆綁包提升了不少分量。

對於遊戲開發商、核心的玩家來說,Humble Bundle 提供了一個細分的交易市場。對於玩家來說,Humble Bundle 相當簡便、價格也低不少。只有 2 個網頁,不需要註冊帳號,直接下載遊戲,這些都幫玩家省去了不少時間。

作為一個分發渠道來說,遊戲廠商可以將錯過了最初宣發期的老遊戲上架,獲取更多的收入和用戶。

在遊戲評測上享有知名度的 IGN 網站稱,在收購後,他們會把控好網站評測的傾向性。IGN執行副總裁 Mitch Galbraith 稱:「在 IGN 網站,們很重視編輯內容上的信譽,我很有信心,當談論到 Humble Bundle 和他們銷售的遊戲時,我們會力求平衡。」

IGN 網站曾經也有數字遊戲商店業務 Direct2Drive,覆蓋 3000 款 Mac 和 PC 遊戲,這項業務在 2011 年賣給了主機遊戲租賃商 GameFly。

題圖來自:Pexels

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