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DNF如果烏龜怪改成這樣你還打得過嗎?真是佩服玩家們的腦洞

DNF烏龜怪改成盧克級別會怎麼樣 那樣你還打嗎。某天無聊的我突發奇想,假如把安圖恩的怪改成盧克的機制/血量/防禦,那你們還會繼續打安圖恩嗎?烏龜團是否又會變個環境呢?

大家覺得爽不爽。比如守門將改150e血,控制超過5秒或者3個連續控制技能就狂暴,狂暴無敵10秒並額外召喚一個分身,所有攻擊及艦炮火球和盧克判定一樣全部破霸體。這樣覺得安圖恩難還是盧克難。其實早期的安圖恩就已經很難,很多怪要控就必須連續控制,只要1斷控就解除破防。早期的你瞅啥更是*炸天的存在,不能被出血/感電以外的異常攻擊,不然瘋狂回血。

我也觀點也是這樣,毫無疑問在血量防禦一致情況下安圖恩更難。

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策劃盧克的機制在設定時就是偏向於體驗性和更加人性遊戲化而簡於安圖恩的(別看現在裝備好了,安圖恩秒秒秒就很簡單。以前幽魂還沒起步的時代,全隊輸出打完一套才一半血,集體玩一年的災難片多了去了。有些大佬看似牛比,一旦秒不掉各種懵逼,手法都忘了),盧克別看綠名多,湊數的沙包也多,狂暴和無敵時間是盧克最後的遮羞布了。

之前還統計過全職業對兩個副本的適應性,80%以上的職業都是盧克的適應性高於安圖恩的(不考慮傷害的情況下)。也就是說這些職業打盧克的時候會覺得技能形態輸出環境會比安圖恩好一些。

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如果將來出了好幾個raid後把所有團本的難度,獎勵和人數全部統一但是只能打一種,那麼很多人都會選擇盧克的。

不過改了之後這遊戲基本黃了,現在玩了半年幾個月混團的大有人在,安圖恩是個小目標,也是前往盧克的跳板,要是改了的話,你以為人人都會去搬磚嗎?鎮魂是怎麼改的希望心裡要有b數

早期烏龜的機制是真的難,30秒換一次屬性的大旋風吞噬魔。韓服8個球內貝爾,4個圈的殭屍。異常回血的大眼仔,震顫左還要注意保持柱子的數量,柱子數量多了少了會導致災難片的。

不過沒多久國服特色就來了,沒了大旋風的0防吞噬魔,4個球,2個圈之類的

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玩家討論:

玩家1:

1.我絕對的完全是策劃等不及了 趕忙出了安圖恩拯救dnf 那會dnf是真的要死了 一個烏龜救活了 但是很明顯盧克和烏龜順序有問題 應該先開盧克再開安圖恩 導致現在盧克一點配合水準都沒有

2.烏龜難度要大於盧克 無論怪物機制還是隊友間的配合

3.我覺得製作最完美的一張圖 是以前的虛空之境 但是因為玩家太蠢 再加上後期太過墨跡才刪了 。現在的圖缺乏了趣味性 反正你打不過 我只建議你充錢

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玩家2:

遠古三虛無之境堪稱最難最墨跡地圖之一,黑色大地的難度遠遠不是現在的盧克安圖恩能比的,就連蠕動之城這種都比現在這批地圖難度大,當時異界雙氣息一身附魔全12那種各種走位用無敵技能躲有傷害也難上來就給打出來,現在盧克難度確實低,盧克只要有傷害不用費勁腦細胞想怎麼過圖。

轉自弒血丶狂魔

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