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玩家消費意向轉變,DLC和微交易讓遊戲產業價值翻了3倍

DLC和微交易已經從一個遊戲的額外部分演變成遊戲本體的一部分,作為一個重要的戰略意義,DLC和微交易能讓遊戲開發商賺到越來越多的錢,貨幣化服務公司Digital River最近發表的報告稱即使是一款免費的遊戲,其主要賺錢方式也是來自於DLC和微交易。

玩家消費意向轉變,DLC和微交易讓遊戲產業價值翻了3倍

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報告指出,消費者並不太肯為一個遊戲一次性支付60美元,反而比較喜歡為一些新內容(DLC)付費,廠商也為了保持玩家對遊戲的新鮮感,採用「遊戲即服務」的模式,通過定期更新遊戲保持遊戲耐玩性,提高用戶粘性。在2016年,付費PC遊戲中的四分之一收入就是來自追加內容,這些追加內容指的就是季票,DLC等。

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上面這兩張老圖估計還能用一段時間

還有,隨著時間的推移,一部分玩家會變成核心玩家,這些玩家會為遊戲中的各種箱子、道具、飾品皮膚付費,而不是為一個新出的高價遊戲乖乖掏錢。

在2015年EA就曾通過微交易狂賺6.5億美元,近年來越來越多的遊戲廠商也採用這種模式賺錢,同時也誕生了一大批人民幣戰士,一部分通過金錢獲得成就感的玩家具體表現就是會為了Pay to win而氪金,這也盤活了整個遊戲行業:DLC和微交易使得整個遊戲產業的價值翻了3倍。

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