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迷你超任歸來!盤點21款超任上的經典遊戲 追憶童年

最近,任天堂在去年推出了迷你紅白機(FC)之後,又推出了全新的迷你超任,也就是Super Famicom(SFC)的迷你版本。說FC大家應該有些迷茫,反正,就是小霸王么。至於他們之間的關係,大概就是蘋果跟歐珀之間的關係啦,明白就好明白就好。不要管那麼多了...

超級馬里奧世界(Super Mario world)

《超級馬里奧世界》是《超級馬里奧》系列的第五款作品,大概是奧德賽的老祖...在《超級馬里奧1》也就是FC上的最廣為人知的馬里奧取得巨大成就之後,《超級馬里奧世界》作為SFC的首發遊戲之一登場。除了馬里奧日常的碧奇公主被綁架,庫巴大魔王之類的,這也是「耀西」龍的首度登場。

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該遊戲的銷量也奠定了它的地位,作為超任時代的最暢銷遊戲,該遊戲在日本銷量達到了355萬份,而海外市場的銷量達到了1500萬份,延續了任天堂在FC時代取得的統治性地位。

作為一款極其成功的作品,任天堂於下年推出了《超級馬里奧世界2:耀西島》並取得良好銷量。後來,遊戲也被重置到3ds等任天堂旗下的其他平台上。

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零式賽車(F-Zero)

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中文名翻譯來自百度百科,有異議請給小編打call。該遊戲第一代即《F-Zero》發行於1990年,首發平台為SFC。並非百度所說是跟GBA一同發售的遊戲,根據小編對維基詞條的閱讀,同GB一同發行的是該遊戲的第四部《F-Zero maximum velocity》。期間,先後在N64,NGC等平台上發行過多款續作。而在掌機平台GBA上也推出過最後的兩款作品。

放在現在看,emmm,沒辦法看了。但在那個年代,這也是一款優秀的賽車遊戲了。遊戲以未來為背景,講述了源自20-21世紀的F1方程式賽車運動到了24世紀,F-MAX已經成為了人們的最愛。直到26世紀,太空富豪們對這個比賽進行投資。豐碩的回報使得後面的續作變得更加暴力陷阱障礙層出不窮。而比賽也變得更為激烈和精彩。

遊戲改編成了動畫《F-Zero 傳說》由GBA上的《F-Zero Falcon Densetsu》改編而來,2003年發行。

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超魔界村(Super Ghouls"n Ghosts)

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是廣為人知的《魔界村》系列的第三作,作為卡婊開發的橫版捲軸動作硬核遊戲,被公布SFC上。後來,包含該遊戲的合集也被發行到世嘉土星和PS1上。後續版本登陸過GBA,wii等各種平台上。

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《魔界村》系列也是遊戲界一塊響噹噹的招牌了,以高難度和裝備磨損為特徵,喜歡投擲標槍的亞瑟總是穿著紅內褲要救回被紅惡魔抓走的公主,這對於老玩家而言可以一份不可磨滅的回憶呢。《超魔界村》除了在畫面上對比與前作做出了提升外,也是本系列中首次加入了二段跳和對技能和武器進行強化。

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塞爾達傳說:眾神的三角力量(The Legend of Zelda:A Link to the Past)

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傳說的開始么?好吧其實並不是,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是作為系列作品的第三作登上SFC平台的,本作於1991年發布後續重置版於03年登陸GBA。

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遊戲重新採用了第一代的3/4自上而下的視角而不是二代的橫版捲軸,作為當年最為暢銷的遊戲,在商業上的成功使它成為了任天堂史上具有里程碑意義的遊戲。在全球銷售超過400萬部。

當時,fami通為該款遊戲打出了39分的高分,這是當時對遊戲的最高評分。當然,最近發行的續作《塞爾達傳說:荒野之息》嗯,任天堂很大程度上用這個推動了NS的銷售啊。這是個傳奇級別的IP。

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超級足球(或稱:超級立體足球 Super Formation Soccer)

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該遊戲有兩個版本分別發行於歐美和日本,由於前作《Formation Soccer》在90年世界盃發行收到了良好的效果,所以任天堂在向歐洲推行SNES(即SFC)時,將續作《超級足球》首發推行。其後先後形成了4款續作。

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遊戲包括了表演賽模式和錦標賽模式。在表演賽模式中,玩家可以進行一場點球戰或是一場比賽,而在錦標賽模式中,玩家將扮演一個國家隊。當玩家操縱球隊擊敗所有對手之後,玩家將會收到一條提高遊戲難度的代碼。

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魂斗羅3(Contra Spirits)

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跟《超級馬里奧》一樣的超級遊戲。(然而現在好像沒了是什麼鬼?)《魂斗羅3》是由科樂美Konami於1992年發行的遊戲,作為NES(FC)遊戲《魂斗羅》的續作,本作繼承了原著的世界觀但時間來到了一代主角的子輩。由1P吉米和2P薩利繼承比爾和蘭斯的位置,為了延續世界觀,反派換成了「紅法老控?」(Red Falcom),大概科樂美和法老控有仇?

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遊戲在後續陸續登上了GB,GBA,3DS等遊戲平台。其掌機移植版收到了廣泛的好評,甚至被稱為是系列作品中的最佳作。

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馬里奧賽車(Mario Kart)

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作為從《超級馬里奧》中引申出來的作品,《馬里奧賽車》跟《超級馬里奧》一起經過了風風雨雨,最新的Switch中我們除了看到了塞爾達,奧德賽,同樣也看到了《馬里奧賽車8:豪華版》。

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作為一款經典的長盛不衰的賽車遊戲,「馬車」自有其獨特之處。最核心的內容不僅僅是通過競速的快感來體現,還包括了使用各種從比賽中收集的道具去攻擊和陷害對手。(搞事情)從而使遊戲的樂趣大大提升。還有各種人氣角色不同車輛的加入,使得後續作品的內容更加豐富。

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星際火狐(Stra Fox)

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《星際火狐》是由南夢宮還是南夢宮的南夢宮開發的,作為一款射擊題材的遊戲,它還包含了關於解密、射擊、駕駛等很多元素,曾經登陸了,SFC,N64,等諸多老任的平台。

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嗯,反正大家只要知道,這個遊戲在當時使用了先進的技術,類似於現在突然出了一款用虛幻5引擎的遊戲。嗯,你們明白就好,不要吐槽我不恰當的類比。另外,關於星際火狐為什麼是狐狸還有一則趣聞:有一天宮本茂散步,路過一個稻荷神的塑像(稻荷神原型是狐狸),宮本茂靈光乍現,將遊戲主角最終設計成了火狐。

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星際火狐2(Star Fox2)

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《星際火狐2》作為《星際火狐》的續作,生不逢時使他在製作完成之後並沒有被正式的公布出去。由於任天堂將要推出新主機N64,為了商業等方面的考慮,將已經完成的作品停留在「已完成」但未公布這個階段。當然,外國的大神通過各種手段當然是能弄到已完成的遊戲的。

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而現在,當任天堂重新復刻SFC之時,這款遲到了二十幾年的遊戲終於重新刷去的塵埃而煥發出光彩。被沉澱的遺憾和回憶的光彩...遊戲在當時是十分優秀的能夠繼承前作的優秀作品,甚至比N64上的《星際火狐64》更加優秀。喜歡的玩家,可以用這次的復刻彌補一下遺憾。

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聖劍傳說2(Secret of Mana)

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《聖劍傳說2》由史克威爾還不是史克威爾艾尼克斯的史克威爾開發的,作為《最終幻想》外傳而登場。以瑪娜之樹和瑪娜之劍為核心進行冒險。本作除了登陸過SFC,其後續作品也登陸了NDS等平台,2017年的續作《聖劍傳說:瑪娜崛起》登陸了Android/ios平台。

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本作的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,風和土8種可愛的元素精靈。它們分別對應不同的魔法而魔法的升級與物理攻擊相似的是,它們都會以熟練度的形式提升技能的等級。戰鬥系統與《最終幻想:紛爭》類似。

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洛克人X(Rockman X)

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看到洛克人三個字還需要我多說什麼嗎?承接《洛克人》一百年後為背景,講述了新時代無限可能機器人埃克斯對抗邪惡機器人西格瑪為首的邪惡勢力的故事,繼承元祖《洛克人》的遊戲難度和遊戲結構,以更加具有未來感的畫面使玩家感到衝擊,是卡普空的招牌遊戲之一。

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遊戲前作發佈於FC平台,本作登陸SFC和dos的PC平台上。續作登陸PS平台PC平台。

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火焰之紋章:紋章之謎(ファイアーエムブレム 紋章の謎)

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《火焰之紋章:紋章之謎》是任天堂在SFC平台上出的火焰之紋章系列的第三部作品,是對火紋系列的始祖之作《暗黑龍與光之劍》的補完。遊戲以美型的人物,高故事性及高難度為其特點。由此開始FE成為真正的名作,至今這部作品仍相當受FE迷們的支持。

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小編看來,火紋的重點不是畫面,優秀的遊戲性平衡性和故事性才是這款遊戲的重點,在那個年代技術還不發達,畫面都不怎麼樣的時候,像火紋這樣的遊戲比較容易生存發展下來。背景故事,感覺所有火紋的背景好像都是王子/公主復仇記...

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超級銀河戰士(Super Metroid)

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1994年3月19日任系動作代表《超級銀河戰士》發售。包括導演坂本賀勇在內的15人團隊聯合任天堂開發第一部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領頭製作了這款作品。《超級銀河戰士》為動作類遊戲樹立了新典範。1994年發售的這款遊戲長時間停留在各媒體的史上最佳100款遊戲前列,被視為SFC上最好的遊戲。憑藉SFC硬體進步,《超級銀河戰士》為metroidvania類遊戲奠定了基礎:優秀的戰鬥系統、自由合理搭配的技能、開放性地圖、間隔房間式存檔點,這些元素依舊流行於最新遊戲中。

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前作《銀河戰士:薩姆斯歸來》有復刻信息傳出,本作太太太優秀了,導致後續作品隔了8年才有信心出。上面講到的開放性地圖很有代表性。

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超級街頭霸王2:新的挑戰者(Super Street Fighter II The New Challengers)

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流行於早年街機上的街霸也沒有缺席這次的復刻,作為引領了格鬥乃至整個遊戲界興盛發展的遊戲,街霸2在遊戲屆的地位毋庸置疑。這次出現在迷你超任上的街霸是以《超級街頭霸王2:新的挑戰者》為基礎改善而來的,遊戲的場地人物等均重新繪製。可選人物增加Cammy、飛龍、T.Hawk 和 Dee Jay。遊戲模式則增加了巡迴賽。

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超級街霸2本身因為平衡性問題,在後續版本中花了很大的力氣進行平衡性改良。其中也加入了前作沒有的一些新人物和新招式。雖然有一些小小的瑕疵,但本作任得到了很高的評價。

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超級馬里奧:耀西島(Super Mario Yoshi"s Island)

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《超級馬里奧:耀西島》是馬里奧系列前傳性質的作品,敘述馬里奧幼時於耀西在耀西島上的大冒險,以年幼的馬里奧做主角,完全顛覆了《超級馬里奧兄弟》中,布魯克林的成長背景。遊戲使用超任的技術使人物的表情更加豐富多變,並加強了boss戰的設計,玩家必須仔細觀察boss的弱點,而非以簡單的跳踩結束戰鬥。遊戲共發售400多萬套,獲得這樣的成功後也在後續的主機上推出作品。

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自從馬里奧世界之後,萌萌噠的耀西龍就在我們眼前刷屏啦,顯然,這部作品是在世界之後的乘勝追擊之作。然後他們成功了,耀西龍從此深入人心...

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花仙子方塊(Panel de Pon)

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這則是一款典型的方塊消除益智類遊戲,只是繼承了日系遊戲的賣萌主題,以花仙子作為主人公進行遊戲。遊戲同樣是以Match規則為基礎,只要三個以上同樣顏色的方塊在同一直行就會被消除並獲取積分,同我們熟悉的《天天愛消除》...不同,該遊戲並不會補充被消除的方塊,主要以消除畫面內的方塊為主。

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並且,玩家在消除方塊落下的瞬間也可以移動方塊排列,因此,相當考驗玩家的瞬間判斷能力和反應能力,遊戲中也有對戰模式而由可愛少女構成的色彩繽紛的畫面也很大程度上吸引了人氣。

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星之卡比:超究極豪華版(Kirby Ultra Super Deluxe)

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(小編找不到圖了十分難受...)

萌萌噠的粉紅色的星之卡比也是老任的元老了,這個圓滾滾的精靈在他主導的遊戲中可是十八般武藝樣樣精通。吸口氣,就變成氫氣球可以飄啊飄,吸個怪,八成就可以變身,變個刺蝟啊,火球鼠啊,帝企鵝啊什麼的都是小事小事。

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與其他遊戲相比較,星之卡比定位為,就算是「萌新和妹子也能通關」的輕鬆向動作冒險遊戲,這次被收錄的《星之卡比:超究極豪華版》,當年除了以超任的技術使主角變得更加活潑靈動之外,也是系列作品中首次出現卡比吸收敵人變身後有不一樣的帽子,並針對不同形態,打造出不同模式的行動模組。還有雙人同時闖關模式、以及額外複製出具有卡比能力的小幫手等系統改革,都是吸引人之處,在系列中具有很高的人氣。

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大盜五右衛門1(大盜五右衛門:雪姬救出繪卷)

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《大盜五右衛門》系列是以戰國時期義盜五右衛門為主題的和風動作冒險類遊戲,但實際上遊戲融合了江戶時代、幽靈時代等眾多跨越史實的背景設定,顯示出強烈的和風幻想式遊戲世界觀。

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《大盜五右衛門》則是系列作首款在超任上的作品,遊戲玩法融合探索、RPG、動作遊戲元素,玩家操作五右衛門在城鎮之間移動,並同時與各路敵人作戰,離開城鎮則變為橫向捲軸動作玩法,並可施展城鎮模式下不能使用的各種忍術。菸斗攻擊、金錢鏢,遊戲當時配合超任的技術將《大盜五右衛門》系列作出了更多富有想像力的表現方式而使玩家津津熱道,一般講到《大盜五右衛門》一代,說的就是這一款作品。

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最終幻想6(Final Fantasy VI)

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《最終幻想6》系列這次當然也是在21款作品之列,這裡登場的是本傳的六代,可操作人數高達14位角色,是《最終幻想》系列作前期可控制人數最多的作品。《最終幻想6》同時也是第一款引入行動指示列的半實時戰鬥系統的作品,在遊戲的戰鬥中每個角色必須等待自己行動指示列的行動值回復,只有行動值全滿的情況下玩家才能發動指令命令角色攻擊敵人展開戰鬥。

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遊戲充滿蒸氣龐克式的奇幻設定讓人驚嘆不已,經典的黑色魔導機甲至今仍讓人印象深刻。突出的系統設定和劇情構成同樣讓它成為眾人眼中 RPG 遊戲的里程碑作品之一,在超任和後來單獨PS版本全球銷量突破348萬!

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超級馬里奧:RPG(Super Mario RPG)

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由史克威爾公司製作,主打有著《最終幻想》系列要素,並以馬里奧系列故事和角色為主題進行的回合制RPG遊戲就是這款超級馬里奧了《超級馬里奧:RPG》是系列作首次跨足未曾接觸的角色扮演類型作品,時間還在馬里奧的世界線之前!雖然是RPG作品,但遊戲中人物的移動融入了馬里奧系列的許多跳躍、撞磚塊等招牌動作要素,並貫徹正統系列作童話世界的風格。

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在這款作品中馬里奧跟死對頭庫巴甚至聯手合作與第三勢力戰鬥!經典的遊戲內容讓它很快的獲取銷售佳績,有超任最後的百萬大作之稱!

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超級大金剛(Super Donkey Kong)

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對水管大叔夠熟悉的話就會知道,當年大叔的出道作品,實際上就是以猩猩巨猿為BOSS的動作闖關遊戲《大金剛》,而當瑪利歐改去當蘑菇王國的勇者之後,大金剛也在之後另外獨立出《超級大金剛》一系列作品。

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這款《超級大金剛》就是超任上的首作,遊戲以大金剛家族為主角,奔走跳躍於叢林之中透出濃濃野性,但不同關卡有著不同的主題,像是游泳、發射高射炮等。遊戲3D的畫面搭配鮮艷飽滿的配色加上人物靈動的動作都讓它大受歡迎,將近900萬的銷售量成為僅次《超級馬里奧世界》於的暢銷作品。

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